← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Preparação e cartas
Escolhe-se a variante irlandesa de Bruff: 6 jogadores formam 3 pares. Os parceiros sentam-se frente a frente, pela ordem A, B, C, A, B, C no sentido horário. Somam os pontos, mas não mostram as mãos entre si. Usam-se as 52 cartas comuns e 1 joker, 53 no total, com um registo da pontuação. Não há leilão: uma carta descoberta determina o trunfo e vence o primeiro par a atingir 45. O joker é sempre trunfo, não um substituto de qualquer carta.
02 /
Distribuição e início
Escolhe-se o primeiro dador ao acaso; depois a distribuição passa para a esquerda. O dador baralha e o vizinho da direita corta. Começando à esquerda, distribuem-se no sentido horário 3 cartas tapadas a cada jogador e depois mais 2. Cada mão tem 5 cartas: foram dadas 30 e restam 23. Vira-se a carta superior do restante; o seu naipe será trunfo durante toda a distribuição. Não há compras durante as vazas. Se sair o joker, adotamos o procedimento publicado por Parlett: o dador recolhe-o, põe uma carta indesejada sob o restante e vira a seguinte para determinar o naipe. Continua com 5 cartas.
03 /
Troca do trunfo descoberto
Quem tiver o Ás do naipe declarado trunfo pode trocar uma carta da mão pelo trunfo descoberto: primeiro põe uma carta indesejada de parte, tapada, e depois recolhe a exposta. Se foi virado o próprio Ás, o dador pode fazer a troca. É preciso fazê-la antes da própria primeira jogada. A troca é facultativa e não obriga a anunciar um Ás não utilizado; recusá-la não reduz o seu valor. Com espadas como trunfo, o direito vem de AS, não de AH. Ter o joker não dá esse direito. O tamanho da mão não muda e o descarte tapado não volta ao jogo.
04 /
Ordem completa das cartas
Segue-se a ordem completa dos trunfos, do mais forte ao mais fraco. S indica espadas, C paus, D ouros, H copas e T dez. AH pertence sempre aos trunfos, pelo que copas não ganha outro Ás. O joker fica entre o J de trunfo e AH.
S : 5S > JS > Joker > AH > AS > KS > QS > 2S > 3S > 4S > 6S > 7S > 8S > 9S > TS. C : 5C > JC > Joker > AH > AC > KC > QC > 2C > 3C > 4C > 6C > 7C > 8C > 9C > TC. D : 5D > JD > Joker > AH > AD > KD > QD > TD > 9D > 8D > 7D > 6D > 4D > 3D > 2D. H : 5H > JH > Joker > AH > KH > QH > TH > 9H > 8H > 7H > 6H > 4H > 3H > 2H.
Os naipes sem trunfo usam as ordens seguintes. K supera Q e J; os valores numéricos descem nos naipes vermelhos e sobem nos pretos. AH não pertence a copas sem trunfo.
S/C : K > Q > J > A > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > T. D : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A. H : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2.
05 /
Como jogar
O jogador à esquerda do dador sai com qualquer carta. Todos jogam uma carta no sentido horário. Ganha o trunfo mais forte ou, sem trunfos, a carta mais forte do naipe de saída. O vencedor sai a seguir. Não é obrigatório superar uma carta já jogada. Numa saída sem trunfo pode-se cortar mesmo tendo o naipe pedido. Se não cortar, é preciso assistir quando possível; sem esse naipe, pode-se descartar qualquer carta sem obrigação de cortar. AH e o joker contam como trunfos para assistir, não como copas comuns. Uma distribuição tem 5 vazas, salvo se a partida terminar antes.
06 /
Quando se podem guardar trunfos
Numa saída de trunfo, normalmente é obrigatório jogar trunfo. O cinco de trunfo, o Valete de trunfo, o joker e AH estão protegidos contra uma saída inferior. Só se pode descartar uma carta sem trunfo quando todos os trunfos da mão pertencem a esse grupo protegido e cada um supera a carta de saída. Havendo outro trunfo, ou um protegido inferior à saída, é preciso jogar algum trunfo. Compara-se com a saída, não com uma carta mais forte acrescentada depois. O cinco de trunfo nunca é forçado; o cinco força J, cinco ou J forçam o joker, e cinco, J ou joker forçam AH. AS, AC e AD não têm essa proteção, mesmo sendo Ases de trunfo.
07 /
Pontuação
Cada vaza dá 5 ao par vencedor. Outros 5 cabem ao par que jogou o trunfo mais forte da distribuição: o bónus pertence à vaza que ganhou, passando essa vaza a valer 10. O cinco de trunfo jogado confirma logo o bónus; um trunfo inferior exige apurar que nenhum superior participou. Não se regista definitivamente um bónus incerto. Normalmente distribuem-se 30. Para o caso raro de ninguém ter trunfos, o nosso acordo expresso não atribui bónus e distribui apenas 25. Resolve-se assim um caso não especificado no relato de Bruff.
08 /
Fim da partida
Um par ganha assim que a sua pontuação acumulada atinge 45. Importa a ordem das vazas, não a comparação dos totais finais da distribuição. Se o bónus estiver incerto, joga-se até o poder estabelecer e atribui-se à respetiva vaza; resolve-se primeiro qualquer possível vitória anterior que dependa desse bónus. Estabelecida a ordem, vence quem primeiro atingiu o objetivo, mesmo que jogadas posteriores também levem outro par até lá. Uma vitória clara termina o jogo; não é preciso concluir as vazas restantes. Um par que ganhe as 5 vazas da distribuição também ganha a partida, independentemente da pontuação anterior: é o jink local. Caso contrário, mantêm-se os pontos, recolhe-se todo o baralho e distribui-se de novo. Pode acordar-se um encontro separado até 3 partidas ganhas.
09 /
Exemplo explicado
Espadas são trunfo. Começando à esquerda do dador, os lugares são A, B, C, A, B, C. O primeiro A sai com 7S; o primeiro B joga 5S. O primeiro C tem AH e nenhum outro trunfo: pode guardar AH e descartar KD porque a saída foi 7S. O cinco superior apareceu depois e não altera esse privilégio. O segundo A assiste com 2S; o segundo B e o segundo C, sem trunfos, descartam QC e 4D. O primeiro B ganha com 5S e o seu par recebe 10: 5 pela vaza e os 5 já confirmados pelo melhor trunfo. O esquema mostra apenas essas cartas jogadas e parte da mão do primeiro C.
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10 /
História e variante escolhida
Forty-Five pertence à família irlandesa de Maw, Spoil Five e Twenty-Five. As formas históricas conservaram a ordem invertida das cartas numéricas pretas e a força especial do cinco; não se conhece um único inventor da forma moderna. Escolhemos o jogo relatado em Bruff, com joker e três pares, não Auction Forty-Fives canadiano com leilão e objetivo de 120. Noutras localidades omite-se o joker, conta-se o bónus de modo diferente ou só se termina após a distribuição completa. Não se devem introduzir essas regras aqui sem novo acordo.
Perguntas frequentes
AH é sempre uma copa?+
Para assistir, AH é sempre trunfo. Pode cortar uma copa comum, mas não obriga a assistir a copas.
O joker é o mais forte?+
Não. O cinco e o Valete de trunfo superam-no, mas supera AH.
Pode guardar-se AH após um cinco?+
Compara-se com a saída. Se o cinco surgiu depois e AH é o único trunfo, uma saída inferior permite descartar sem trunfo.