← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Здесь описан ирландский вариант из Bruff: 6 игроков образуют 3 пары. Партнёры сидят напротив: по кругу A, B, C, A, B, C. Очки пары общие, но карты партнёру не показывают. Нужны обычные 52 карты и 1 джокер, всего 53, и запись счёта. Это игра без торгов: козырь определяет открытая карта, цель — первой достичь 45. Джокер всегда козырь, но не заменяет произвольную карту.
02 /
Раздача и начало
Первого сдающего выберите случайно; после каждой сдачи очередь переходит налево. Он перемешивает, сосед справа снимает. Начиная слева, по часовой стрелке раздайте каждому сначала 3, затем 2 закрытые карты. У всех по 5; всего выдано 30, осталось 23. Откройте верх остатка: его масть становится козырной на всю сдачу. Из остатка в ходе взяток не добирают. Если открылся джокер, используем описанную Парлеттом процедуру: сдающий берёт его, кладёт любую ненужную карту под остаток и открывает следующую для выбора масти. В руке по-прежнему 5.
03 /
Обмен открытого козыря
Держатель туза именно объявленной козырной масти может заменить любую карту руки открытым козырем: сначала откладывает ненужную карту закрытой, затем берёт открытую. Если открылся сам туз, право получает сдающий. Сделать обмен нужно до собственного первого хода; это необязательный обмен, а не обязанность объявлять туза. Отказ не ослабляет туза. При пиковом козыре право даёт AS, а не AH. Джокер права обмена не даёт. Рука остаётся прежнего размера; закрытый сброс далее не используется.
04 /
Полное старшинство карт
Порядок козырей от старшего к младшему приведён полностью. S — пики, C — трефы, D — бубны, H — червы, T — десятка. AH всегда относится к козырям, поэтому в червях второго туза нет. Джокер стоит между козырным J и AH.
S : 5S > JS > Джокер > AH > AS > KS > QS > 2S > 3S > 4S > 6S > 7S > 8S > 9S > TS. C : 5C > JC > Джокер > AH > AC > KC > QC > 2C > 3C > 4C > 6C > 7C > 8C > 9C > TC. D : 5D > JD > Джокер > AH > AD > KD > QD > TD > 9D > 8D > 7D > 6D > 4D > 3D > 2D. H : 5H > JH > Джокер > AH > KH > QH > TH > 9H > 8H > 7H > 6H > 4H > 3H > 2H.
В некозырных мастях действует следующий порядок. Король старше дамы и валета; числовые карты идут вниз в красных мастях и вверх в чёрных. AH в некозырных червах отсутствует.
S/C : K > Q > J > A > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > T. D : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A. H : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2.
05 /
Как проходит ход
Игрок слева от сдающего начинает любую карту. Каждый по часовой стрелке отвечает одной картой. Побеждает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти первого хода; победитель начинает следующую взятку. Перебивать уже сыгранную карту не обязательно. На некозырный ход можно сыграть козырь, даже имея нужную масть. Если не хотите козырять, нужно дать масть, когда она есть; при отсутствии масти можно сбросить любую карту, без обязанности козырять. AH и джокер при ответе считаются козырями, а не обычными червями. Сдача состоит из 5 взяток, если игра не завершилась раньше.
06 /
Когда старший козырь можно сохранить
На козырный первый ход обычно нужно отвечать козырем. Но козырные пятёрка, валет, джокер и AH защищены от принуждения младшим козырем. Сбросить некозырную карту можно, только если все ваши козыри входят в эту защищённую группу и каждый старше карты, которой начали взятку. Если есть иной козырь или защищённый козырь слабее первого, нужно сыграть какой-либо козырь. Сравнивают именно первый ход, а не более сильную карту, добавленную позже. Козырную пятёрку нельзя вынудить; J вынуждает пятёрка, джокер — пятёрка или J, AH — пятёрка, J или джокер. AS, AC и AD такой защиты не имеют, даже когда они козырные тузы.
07 /
Подсчёт очков
Каждая взятка приносит паре победителя 5. Ещё 5 получает пара, сыгравшая старший козырь всей сдачи: бонус относится к той взятке, которую он выиграл, делая её стоимость 10. Сыгранная козырная пятёрка сразу доказывает бонус; для более слабого козыря нужно дождаться выяснения, не участвовал ли старший. Не записывайте этот бонус как окончательный заранее. Обычно за сдачу распределяют 30. На редкий случай, когда ни у кого нет козырей, здесь заранее принято: бонус не начисляется, всего распределяют 25. Это явная договорённость для случая, не уточнённого в описании Bruff.
08 /
Завершение игры
Пара выигрывает, как только её накопленный счёт достигает 45. Важно время выигранных взяток, а не итоговое сравнение после сдачи. При сомнительном бонусе продолжают до его установления и относят его к соответствующей взятке: если возможен более ранний финиш с этим бонусом, его сначала нужно разрешить. Когда порядок определён, выигрывает первая достигшая цели пара, даже если последующая игра тоже дала кому-то финиш. Ясный финиш останавливает игру; несогласованные остатки не разыгрывают. Кроме того, пара, взявшая все 5 взяток одной сдачи, выигрывает всю партию независимо от прежнего счёта — местный jink. Если никто не выиграл, сохраните очки, соберите всю колоду и сдайте заново. Отдельный матч можно согласовать до 3 выигранных партий.
09 /
Разобранный пример
Козырь — пики. Слева от сдающего места идут A, B, C, A, B, C. Первый A начинает 7S; первый B кладёт 5S. Первый C держит AH и не имеет других козырей: он вправе сохранить AH и сбросить KD, поскольку начали именно 7S. Старшая пятёрка появилась позже и не меняет это право. Второй A отвечает 2S; второй B и второй C без козырей кладут QC и 4D. Взятку получает первый B с 5S, и его пара получает 10: 5 за взятку и доказанные 5 за старший козырь. На схеме показаны только эти сыгранные карты и фрагмент руки первого C.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
10 /
История и выбранный вариант
Forty-Five относится к ирландской семье Maw, Spoil Five и Twenty-Five. Исторические формы сохраняли перевёрнутый порядок чёрных числовых карт и особую силу пятёрки; точный автор современной игры неизвестен. Здесь выбран описанный для Bruff вариант с джокером и тремя парами, а не канадская Auction Forty-Fives с торгами и целью 120. В других местностях джокера нет, иначе начисляют бонус или заканчивают только после полной сдачи. Не переносите эти правила в выбранный профиль без новой договорённости.
Частые вопросы
AH — это всегда черва?+
Для ответа на ход AH всегда козырь. На обычную черву его можно положить как козырь, но он не обязывает следовать червям.
Джокер самый сильный?+
Нет. Он уступает козырным пятёрке и валету, но старше AH.
Можно сохранить AH после сыгранной пятёрки?+
Сравнивайте с первым ходом взятки. Если пятёрку добавили позже и AH — единственный ваш козырь, на младший первый козырь можно сбросить некозырную карту.