Выбран Bruff: 6 игроков, 3 пары, 53 карты с джокером. Торгов нет; два редких процедурных случая оговорены отдельно.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

6 игроков имеют по 5 карт: 30 выдано, 23 остаются вне рук, включая открытую 9♠, которая назначает пики козырями. Добора во взятках нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
6 игроков имеют по 5 карт: 30 выдано, 23 остаются вне рук, включая открытую 9♠, которая назначает пики козырями. Добора во взятках нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Подготовка и колода

Здесь описан ирландский вариант из Bruff: 6 игроков образуют 3 пары. Партнёры сидят напротив: по кругу A, B, C, A, B, C. Очки пары общие, но карты партнёру не показывают. Нужны обычные 52 карты и 1 джокер, всего 53, и запись счёта. Это игра без торгов: козырь определяет открытая карта, цель — первой достичь 45. Джокер всегда козырь, но не заменяет произвольную карту.

02 /

Раздача и начало

Первого сдающего выберите случайно; после каждой сдачи очередь переходит налево. Он перемешивает, сосед справа снимает. Начиная слева, по часовой стрелке раздайте каждому сначала 3, затем 2 закрытые карты. У всех по 5; всего выдано 30, осталось 23. Откройте верх остатка: его масть становится козырной на всю сдачу. Из остатка в ходе взяток не добирают. Если открылся джокер, используем описанную Парлеттом процедуру: сдающий берёт его, кладёт любую ненужную карту под остаток и открывает следующую для выбора масти. В руке по-прежнему 5.

03 /

Обмен открытого козыря

Держатель туза именно объявленной козырной масти может заменить любую карту руки открытым козырем: сначала откладывает ненужную карту закрытой, затем берёт открытую. Если открылся сам туз, право получает сдающий. Сделать обмен нужно до собственного первого хода; это необязательный обмен, а не обязанность объявлять туза. Отказ не ослабляет туза. При пиковом козыре право даёт AS, а не AH. Джокер права обмена не даёт. Рука остаётся прежнего размера; закрытый сброс далее не используется.

04 /

Полное старшинство карт

Порядок козырей от старшего к младшему приведён полностью. S — пики, C — трефы, D — бубны, H — червы, T — десятка. AH всегда относится к козырям, поэтому в червях второго туза нет. Джокер стоит между козырным J и AH.

S : 5S > JS > Джокер > AH > AS > KS > QS > 2S > 3S > 4S > 6S > 7S > 8S > 9S > TS. C : 5C > JC > Джокер > AH > AC > KC > QC > 2C > 3C > 4C > 6C > 7C > 8C > 9C > TC. D : 5D > JD > Джокер > AH > AD > KD > QD > TD > 9D > 8D > 7D > 6D > 4D > 3D > 2D. H : 5H > JH > Джокер > AH > KH > QH > TH > 9H > 8H > 7H > 6H > 4H > 3H > 2H.

В некозырных мастях действует следующий порядок. Король старше дамы и валета; числовые карты идут вниз в красных мастях и вверх в чёрных. AH в некозырных червах отсутствует.

S/C : K > Q > J > A > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > T. D : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A. H : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2.

05 /

Как проходит ход

Игрок слева от сдающего начинает любую карту. Каждый по часовой стрелке отвечает одной картой. Побеждает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти первого хода; победитель начинает следующую взятку. Перебивать уже сыгранную карту не обязательно. На некозырный ход можно сыграть козырь, даже имея нужную масть. Если не хотите козырять, нужно дать масть, когда она есть; при отсутствии масти можно сбросить любую карту, без обязанности козырять. AH и джокер при ответе считаются козырями, а не обычными червями. Сдача состоит из 5 взяток, если игра не завершилась раньше.

06 /

Когда старший козырь можно сохранить

На козырный первый ход обычно нужно отвечать козырем. Но козырные пятёрка, валет, джокер и AH защищены от принуждения младшим козырем. Сбросить некозырную карту можно, только если все ваши козыри входят в эту защищённую группу и каждый старше карты, которой начали взятку. Если есть иной козырь или защищённый козырь слабее первого, нужно сыграть какой-либо козырь. Сравнивают именно первый ход, а не более сильную карту, добавленную позже. Козырную пятёрку нельзя вынудить; J вынуждает пятёрка, джокер — пятёрка или J, AH — пятёрка, J или джокер. AS, AC и AD такой защиты не имеют, даже когда они козырные тузы.

07 /

Подсчёт очков

Каждая взятка приносит паре победителя 5. Ещё 5 получает пара, сыгравшая старший козырь всей сдачи: бонус относится к той взятке, которую он выиграл, делая её стоимость 10. Сыгранная козырная пятёрка сразу доказывает бонус; для более слабого козыря нужно дождаться выяснения, не участвовал ли старший. Не записывайте этот бонус как окончательный заранее. Обычно за сдачу распределяют 30. На редкий случай, когда ни у кого нет козырей, здесь заранее принято: бонус не начисляется, всего распределяют 25. Это явная договорённость для случая, не уточнённого в описании Bruff.

08 /

Завершение игры

Пара выигрывает, как только её накопленный счёт достигает 45. Важно время выигранных взяток, а не итоговое сравнение после сдачи. При сомнительном бонусе продолжают до его установления и относят его к соответствующей взятке: если возможен более ранний финиш с этим бонусом, его сначала нужно разрешить. Когда порядок определён, выигрывает первая достигшая цели пара, даже если последующая игра тоже дала кому-то финиш. Ясный финиш останавливает игру; несогласованные остатки не разыгрывают. Кроме того, пара, взявшая все 5 взяток одной сдачи, выигрывает всю партию независимо от прежнего счёта — местный jink. Если никто не выиграл, сохраните очки, соберите всю колоду и сдайте заново. Отдельный матч можно согласовать до 3 выигранных партий.

09 /

Разобранный пример

Козырь — пики. Слева от сдающего места идут A, B, C, A, B, C. Первый A начинает 7S; первый B кладёт 5S. Первый C держит AH и не имеет других козырей: он вправе сохранить AH и сбросить KD, поскольку начали именно 7S. Старшая пятёрка появилась позже и не меняет это право. Второй A отвечает 2S; второй B и второй C без козырей кладут QC и 4D. Взятку получает первый B с 5S, и его пара получает 10: 5 за взятку и доказанные 5 за старший козырь. На схеме показаны только эти сыгранные карты и фрагмент руки первого C.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Ответ определяет первый ход. Взятка по часовой стрелке: 7♠, 5♠. Первый C: фрагмент руки: A♥, K♦. Начали 7S, затем сыграна 5S. У первого C из козырей только AH; остальные карты руки не показаны. AH можно сохранить. Взятка по часовой стрелке: 7♠, 5♠, K♦, 2♠, Q♣, 4♦. Первый C: фрагмент руки: A♥. C сбрасывает KD. Остальные отвечают 2S, QC, 4D. Старшая 5S приносит победу и бонус паре B. B забирает взятку. Взятка по часовой стрелке: Пусто. Взятка пары B: 7♠, 5♠, K♦, 2♠, Q♣, 4♦. Первый C: фрагмент руки: A♥. Стол очищен. Пара B получает 10 очков, а первый B начинает следующую взятку. На первый ход 7S игрок C сохраняет AH, хотя позже сыграна 5S. Взятку и бонус получает B.
На первый ход 7S игрок C сохраняет AH, хотя позже сыграна 5S. Взятку и бонус получает B.

10 /

История и выбранный вариант

Forty-Five относится к ирландской семье Maw, Spoil Five и Twenty-Five. Исторические формы сохраняли перевёрнутый порядок чёрных числовых карт и особую силу пятёрки; точный автор современной игры неизвестен. Здесь выбран описанный для Bruff вариант с джокером и тремя парами, а не канадская Auction Forty-Fives с торгами и целью 120. В других местностях джокера нет, иначе начисляют бонус или заканчивают только после полной сдачи. Не переносите эти правила в выбранный профиль без новой договорённости.

Частые вопросы

AH — это всегда черва?+

Для ответа на ход AH всегда козырь. На обычную черву его можно положить как козырь, но он не обязывает следовать червям.

Джокер самый сильный?+

Нет. Он уступает козырным пятёрке и валету, но старше AH.

Можно сохранить AH после сыгранной пятёрки?+

Сравнивайте с первым ходом взятки. Если пятёрку добавили позже и AH — единственный ваш козырь, на младший первый козырь можно сбросить некозырную карту.