Variante elegida: Bruff, 6 jugadores, 3 parejas, 53 cartas con comodín. Sin subasta; los casos procesales raros se aclaran expresamente.

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6 jugadores tienen 5 cartas cada uno: se dieron 30 y quedan 23 fuera de las manos, incluido 9♠ descubierto, que fija picas como triunfo. No se roba en las bazas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
6 jugadores tienen 5 cartas cada uno: se dieron 30 y quedan 23 fuera de las manos, incluido 9♠ descubierto, que fija picas como triunfo. No se roba en las bazas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparación y cartas

Se elige la variante irlandesa de Bruff: 6 jugadores forman 3 parejas. Los compañeros se sientan enfrente, en orden horario A, B, C, A, B, C. Suman sus puntos, pero no se muestran las manos. Se usan las 52 cartas normales y 1 comodín, 53 en total, y se anota la puntuación. No hay subasta: una carta descubierta determina el triunfo y gana la primera pareja que llegue a 45. El comodín siempre es triunfo, no un sustituto de cualquier carta.

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Reparto e inicio

El primer repartidor se elige al azar y después el reparto pasa a la izquierda. Baraja y corta su vecino derecho. Empezando por la izquierda y siguiendo el sentido horario, da 3 cartas tapadas a cada jugador y después otras 2. Cada mano tiene 5: se han repartido 30 y quedan 23. Se descubre la superior del resto; su palo será triunfo durante todo el reparto. No se roba durante las bazas. Si sale el comodín, adoptamos el procedimiento publicado por Parlett: el repartidor lo recoge, pone una carta no deseada bajo el resto y descubre la siguiente para fijar el palo. Conserva 5 cartas.

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Cambio del triunfo descubierto

Quien tenga el As del palo declarado triunfo puede cambiar una carta de su mano por el triunfo descubierto: primero aparta una carta no deseada boca abajo y luego recoge la expuesta. Si se descubrió ese mismo As, el repartidor puede hacer el cambio. Debe hacerlo antes de su propia primera jugada. El cambio es opcional y no obliga a anunciar un As que no se utiliza; rechazarlo no reduce su valor. Con picas como triunfo, el derecho lo da AS, no AH. Tener el comodín no concede ese derecho. El tamaño de la mano no cambia y el descarte tapado no vuelve al juego.

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Orden completo de las cartas

Este es el orden completo de triunfos, de mayor a menor. S indica picas, C tréboles, D diamantes, H corazones y T diez. AH siempre pertenece a los triunfos, por lo que corazones no añade otro As. El comodín queda entre el J de triunfo y AH.

S : 5S > JS > Comodín > AH > AS > KS > QS > 2S > 3S > 4S > 6S > 7S > 8S > 9S > TS. C : 5C > JC > Comodín > AH > AC > KC > QC > 2C > 3C > 4C > 6C > 7C > 8C > 9C > TC. D : 5D > JD > Comodín > AH > AD > KD > QD > TD > 9D > 8D > 7D > 6D > 4D > 3D > 2D. H : 5H > JH > Comodín > AH > KH > QH > TH > 9H > 8H > 7H > 6H > 4H > 3H > 2H.

Los palos que no son triunfo usan estos órdenes. K supera a Q y J; los rangos numéricos descienden en los palos rojos y ascienden en los negros. AH no pertenece a corazones sin triunfo.

S/C : K > Q > J > A > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > T. D : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A. H : K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2.

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Cómo jugar

El jugador a la izquierda del repartidor sale con cualquier carta. Todos aportan una carta en sentido horario. Gana el triunfo mayor o, sin triunfos, la carta mayor del palo de salida. El ganador sale después. No hay obligación de superar una carta ya jugada. Ante una salida que no es triunfo se puede fallar incluso teniendo el palo pedido. Si no se falla, hay que asistir cuando sea posible; sin ese palo se puede descartar cualquier carta sin obligación de fallar. AH y el comodín cuentan como triunfos al asistir, no como corazones ordinarios. Hay 5 bazas por reparto, salvo que la partida termine antes.

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Cuándo se pueden reservar triunfos

Ante una salida de triunfo normalmente hay que jugar triunfo. El cinco de triunfo, el J de triunfo, el comodín y AH están protegidos contra una salida inferior. Solo se puede descartar una carta ajena al triunfo si todos los triunfos de la mano pertenecen a ese grupo protegido y cada uno supera la carta de salida. Si hay otro triunfo, o uno protegido inferior a la salida, hay que jugar algún triunfo. Se compara con la salida, no con una carta más fuerte añadida después. El cinco de triunfo nunca es forzado; el cinco fuerza J, cinco o J fuerzan el comodín, y cinco, J o comodín fuerzan AH. AS, AC y AD no tienen esa protección, aunque sean Ases de triunfo.

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Puntuación

Cada baza da 5 a la pareja ganadora. Otros 5 corresponden a la pareja que jugó el triunfo más fuerte del reparto: el bono pertenece a la baza que ganó, que pasa a valer 10. Un cinco de triunfo jugado confirma el bono inmediatamente; un triunfo inferior exige determinar que no participó ninguno superior. No se anota como definitivo un bono incierto. Normalmente se reparten 30. Para el caso raro de que nadie tenga triunfos, nuestro acuerdo expreso no concede bono y reparte solo 25. Así se resuelve un caso que la descripción de Bruff no especifica.

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Fin de la partida

Una pareja gana en cuanto su puntuación acumulada alcanza 45. Importa la cronología de las bazas, no comparar los totales finales del reparto. Si el bono es incierto, se juega hasta determinarlo y se atribuye a su baza correspondiente; primero debe resolverse cualquier posible victoria anterior que dependa de ese bono. Una vez fijada la cronología, gana quien alcanzó primero el objetivo, aunque el juego posterior también haya llevado a otra pareja hasta él. Una victoria clara detiene el juego; no hace falta terminar las bazas pendientes. Ganar las 5 bazas de un reparto también da la partida, sea cual sea el marcador anterior: es el jink local. Si nadie gana, se conservan los puntos, se recoge toda la baraja y se reparte de nuevo. Se puede acordar un encuentro aparte hasta 3 partidas ganadas.

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Ejemplo explicado

Picas es triunfo. Empezando a la izquierda del repartidor, los asientos son A, B, C, A, B, C. El primer A sale con 7S; el primer B juega 5S. El primer C tiene AH y ningún otro triunfo: puede reservar AH y descartar KD porque se salió con 7S. El cinco superior apareció después y no modifica ese privilegio. El segundo A asiste con 2S; el segundo B y el segundo C, sin triunfos, descartan QC y 4D. El primer B gana con 5S y su pareja recibe 10: 5 por la baza y los 5 ya confirmados por el triunfo mayor. El esquema solo muestra esas cartas jugadas y parte de la mano del primer C.

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La salida determina la respuesta. Baza en sentido horario: 7♠, 5♠. Primer C: parte de la mano: A♥, K♦. Se salió con 7S y después se jugó 5S. El primer C solo tiene AH como triunfo; se omiten las otras cartas. Se puede guardar AH. Baza en sentido horario: 7♠, 5♠, K♦, 2♠, Q♣, 4♦. Primer C: parte de la mano: A♥. C descarta KD. Los demás juegan 2S, QC, 4D. El 5S mayor da la baza y el bono a B. B recoge la baza. Baza en sentido horario: Vacío. Baza de la pareja B: 7♠, 5♠, K♦, 2♠, Q♣, 4♦. Primer C: parte de la mano: A♥. La mesa queda vacía. La pareja B recibe 10 puntos y el primer B sale en la siguiente baza. Ante la salida de 7S, C guarda AH aunque después salió 5S. B gana la baza y el bono.
Ante la salida de 7S, C guarda AH aunque después salió 5S. B gana la baza y el bono.

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Historia y variante elegida

Forty-Five pertenece a la familia irlandesa de Maw, Spoil Five y Twenty-Five. Sus formas históricas conservaron el orden invertido de las cartas numéricas negras y el poder especial del cinco; no se conoce un inventor único del juego moderno. Se elige la variante descrita en Bruff, con comodín y tres parejas, no Auction Forty-Fives canadiense con subasta y objetivo de 120. Otras localidades omiten el comodín, puntúan el bono de otra forma o solo terminan tras un reparto completo. No se deben incorporar esas reglas a esta variante sin un nuevo acuerdo.

Preguntas frecuentes

¿AH siempre es un corazón?+

Para asistir, AH siempre es triunfo. Puede fallar un corazón ordinario, pero no obliga a asistir a corazones.

¿Es el comodín el más fuerte?+

No. El cinco y el J de triunfo lo superan, pero supera a AH.

¿Se puede guardar AH tras un cinco?+

Se compara con la salida. Si el cinco apareció después y AH es el único triunfo, una salida inferior permite descartar sin triunfo.