Perfil comum de valor igual, sem exigir a mesma cor.

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Campo inicial: 52 cartas tapadas em 4 filas de 13. Não há mãos nem monte separado; os pares capturados saem do campo.
Campo inicial: 52 cartas tapadas em 4 filas de 13. Não há mãos nem monte separado; os pares capturados saem do campo.

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Objetivo e material

Para 2 a 6 pessoas use um baralho de 52 sem jokers. Neste perfil basta o mesmo valor, independentemente da cor ou naipe: 7♠ combina com 7♥. Cada par vale 1 ponto. Procure obter mais pares do que os adversários, lembrando as revelações de todos.

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Preparação e distribuição

Baralhe e coloque as 52 cartas tapadas em 4 filas de 13. Não sobreponha cartas; cada posição deve permanecer fixa. Não há mãos nem monte. Escolha o primeiro jogador ao acaso e siga no sentido dos ponteiros do relógio. Ninguém observa as faces antes do início.

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Jogadas permitidas

Na sua vez revele uma carta para todos verem. Deixe-a aberta enquanto revela outra ainda tapada. Compare apenas essas cartas: não altere a primeira escolha depois da segunda, não vire outra nem use uma carta já capturada. Guarde um par válido na sua coleção e jogue novamente; não há limite de sucessos seguidos.

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Pontuação

Se os valores diferirem, deixe ambas abertas pelo menos 5 segundos; tape-as nos mesmos lugares e passe a vez. Mantenha os espaços vazios dos pares retirados: não desloque cartas nem volte a baralhar o campo. Só os pares capturados pontuam; falhar não retira pontos ganhos.

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Fim do jogo

Com o campo vazio, conte os pares. Existem 26, pelo que os resultados devem somar 26. Vence a maior coleção; líderes empatados partilham a vitória. Para outra partida baralhe tudo de novo. Neste perfil de aprendizagem não se anotam posições: é um acordo explícito para testar a memória.

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Contexto e variantes

Concentration, Memory e Pelmanism são nomes usados para este jogo de pares. Bicycle e Pagat exigem apenas valor igual; CRP escolhe valor e cor. Aqui segue-se o primeiro perfil. Baralhos de imagens emparelhadas permitem jogos semelhantes, mas não são necessários; não atribuímos a invenção a uma única pessoa sem prova.

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Exemplo explicado

Revela 8♣ e 8♥. Apesar das cores diferentes, formam par: retire-as, marque 1 ponto e continue. Na tentativa seguinte surgem Q♠ e 4♦. Depois de as mostrar, tape-as no mesmo lugar: o adversário pode aproveitar a memória, mas não recebe essas cartas automaticamente.

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Par revelado. Parte do campo: Cartas tapadas, 8♣, Cartas tapadas, 8♥. Ambos os oitos estão visíveis nas suas posições. Par capturado. Coleção do jogador: 8♣, 8♥. Restantes do fragmento: Cartas tapadas, Cartas tapadas. Os oitos passam à coleção. Os espaços ficam vazios e o jogador continua. 8♣ e 8♥ têm o mesmo valor: o jogador captura o par e continua.
8♣ e 8♥ têm o mesmo valor: o jogador captura o par e continua.

Perguntas frequentes

Os naipes têm de coincidir?+

Não: neste perfil basta o mesmo valor.

Um par passa a vez?+

Não: quem captura joga novamente.

Posso fechar os espaços vazios?+

Não: as posições restantes ficam fixas.