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01 /
Objetivo e material
Para 2 a 6 pessoas use um baralho de 52 sem jokers. Neste perfil basta o mesmo valor, independentemente da cor ou naipe: 7♠ combina com 7♥. Cada par vale 1 ponto. Procure obter mais pares do que os adversários, lembrando as revelações de todos.
02 /
Preparação e distribuição
Baralhe e coloque as 52 cartas tapadas em 4 filas de 13. Não sobreponha cartas; cada posição deve permanecer fixa. Não há mãos nem monte. Escolha o primeiro jogador ao acaso e siga no sentido dos ponteiros do relógio. Ninguém observa as faces antes do início.
03 /
Jogadas permitidas
Na sua vez revele uma carta para todos verem. Deixe-a aberta enquanto revela outra ainda tapada. Compare apenas essas cartas: não altere a primeira escolha depois da segunda, não vire outra nem use uma carta já capturada. Guarde um par válido na sua coleção e jogue novamente; não há limite de sucessos seguidos.
04 /
Pontuação
Se os valores diferirem, deixe ambas abertas pelo menos 5 segundos; tape-as nos mesmos lugares e passe a vez. Mantenha os espaços vazios dos pares retirados: não desloque cartas nem volte a baralhar o campo. Só os pares capturados pontuam; falhar não retira pontos ganhos.
05 /
Fim do jogo
Com o campo vazio, conte os pares. Existem 26, pelo que os resultados devem somar 26. Vence a maior coleção; líderes empatados partilham a vitória. Para outra partida baralhe tudo de novo. Neste perfil de aprendizagem não se anotam posições: é um acordo explícito para testar a memória.
06 /
Contexto e variantes
Concentration, Memory e Pelmanism são nomes usados para este jogo de pares. Bicycle e Pagat exigem apenas valor igual; CRP escolhe valor e cor. Aqui segue-se o primeiro perfil. Baralhos de imagens emparelhadas permitem jogos semelhantes, mas não são necessários; não atribuímos a invenção a uma única pessoa sem prova.
07 /
Exemplo explicado
Revela 8♣ e 8♥. Apesar das cores diferentes, formam par: retire-as, marque 1 ponto e continue. Na tentativa seguinte surgem Q♠ e 4♦. Depois de as mostrar, tape-as no mesmo lugar: o adversário pode aproveitar a memória, mas não recebe essas cartas automaticamente.
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Perguntas frequentes
Os naipes têm de coincidir?+
Não: neste perfil basta o mesmo valor.
Um par passa a vez?+
Não: quem captura joga novamente.
Posso fechar os espaços vazios?+
Não: as posições restantes ficam fixas.