Выбран обычный профиль совпадения по рангу, без требования одинакового цвета.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начальное поле: все 52 карты закрыты в 4 рядах по 13. Рук и отдельного запаса нет; собранные пары будут уходить с поля.
Начальное поле: все 52 карты закрыты в 4 рядах по 13. Рук и отдельного запаса нет; собранные пары будут уходить с поля.

01 /

Цель и колода

Играют от 2 до 6 человек одной колодой 52 без джокеров. В выбранном профиле совпадение — одинаковый ранг, независимо от цвета и масти: 7♠ подходит к 7♥. За пару получают 1 очко. Цель — собрать больше пар, чем соперники, запоминая и собственные открытия, и чужие.

02 /

Подготовка и раздача

Перемешайте и разложите все 52 карты закрыто в 4 ряда по 13. Карты не перекрываются; каждому месту нужна постоянная позиция. На руки ничего не сдаётся, запаса нет. Первого игрока определите случайно, затем очередь идёт по часовой стрелке. Перед началом никто не смотрит карты.

03 /

Допустимые действия

В свой ход откройте выбранную карту так, чтобы её увидели все. Не закрывая её, откройте ещё одну из оставшихся закрытых. Сравните именно эти карты: нельзя изменить первый выбор после второго открытия, открыть третью или использовать карту из уже собранной пары. Совпавшую пару заберите в свою отдельную стопку и сразу повторите ход; успешная цепочка не ограничена.

04 /

Подсчёт результата

Если ранги различаются, оставьте обе карты открытыми не меньше 5 секунд, затем закройте на прежних местах и передайте ход. Пробелы после взятых пар сохраняются: не сдвигайте оставшиеся карты и не перемешивайте поле. Очки дают только собранные пары; неудачное открытие не отнимает уже заработанного.

05 /

Окончание игры

Когда поле опустело, подсчитайте пары. Всего их 26, поэтому сумма результатов должна равняться 26. Наибольший результат выигрывает; при равенстве лидеры делят победу. Можно начать новую независимую партию, полностью перемешав колоду. В учебной игре не используйте записи позиций: это наше явное соглашение о проверке памяти.

06 /

Контекст и варианты

Concentration, Memory и Pelmanism — распространённые названия игры на запоминание пар. Правила Bicycle и Pagat допускают совпадение только по рангу; CRP выбирает ранг и цвет. Здесь принят первый вариант. Карты с парными картинками тоже подходят для похожей игры, но не являются необходимым оборудованием; достоверного единственного изобретателя мы не указываем.

07 /

Разобранный пример

Вы открыли 8♣ и 8♥. Хотя цвета различаются, это пара: заберите её, получите 1 очко и продолжайте. На следующей попытке Q♠ и 4♦ не совпали. После показа закройте их на прежних местах: соперник может использовать запомненное, но не получает эти карты автоматически.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Открытая пара. Фрагмент поля: Закрытые карты, 8♣, Закрытые карты, 8♥. Оба восьмёрочных ранга открыты на своих местах поля. Пара забрана. Коллекция игрока: 8♣, 8♥. Оставшиеся карты фрагмента: Закрытые карты, Закрытые карты. Восьмёрки переходят в коллекцию. Пустые места сохраняются; игрок продолжает. 8♣ и 8♥ совпадают по рангу: игрок забирает пару и сохраняет ход.
8♣ и 8♥ совпадают по рангу: игрок забирает пару и сохраняет ход.

Частые вопросы

Масть должна совпасть?+

Нет, в этом профиле достаточно одинакового ранга.

После пары очередь переходит?+

Нет, собравший пару играет снова.

Можно сдвинуть карты в пробелы?+

Нет, оставшиеся позиции не меняются.