Perfil normal de igual valor, sin exigir el mismo color.

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Campo inicial: 52 cartas ocultas en 4 filas de 13. No hay manos ni mazo aparte; las parejas capturadas salen del campo.
Campo inicial: 52 cartas ocultas en 4 filas de 13. No hay manos ni mazo aparte; las parejas capturadas salen del campo.

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Objetivo y material

Para 2 a 6 personas usa una baraja de 52 sin comodines. Este perfil solo exige igual valor, sin importar palo ni color: 7♠ combina con 7♥. Cada pareja vale 1 punto. Consigue más parejas que los rivales recordando las cartas que descubre todo el mundo.

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Preparación y reparto

Baraja y coloca las 52 cartas ocultas en 4 filas de 13. No superpongas cartas; cada posición debe mantenerse fija. No hay manos ni mazo. Elige al primer jugador al azar y sigue en sentido horario. Nadie puede mirar las caras antes de empezar.

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Jugadas permitidas

En tu turno descubre una carta para que todos la vean. Déjala visible mientras descubres otra aún oculta. Compara solo esas cartas: no cambies la primera elección tras la segunda, no descubras otra ni uses cartas capturadas. Guarda la pareja válida y juega de nuevo; no hay límite de aciertos seguidos.

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Puntuación

Si los valores difieren, deja ambas visibles al menos 5 segundos; ocúltalas en los mismos lugares y pasa el turno. Conserva los huecos de las parejas retiradas: no muevas cartas ni barajes el campo. Solo puntúan las parejas capturadas; fallar no resta puntos anteriores.

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Final de la partida

Con el campo vacío, cuenta parejas. Hay 26, por lo que los resultados deben sumar 26. Gana la colección mayor; los líderes empatados comparten victoria. Baraja todo para otra partida independiente. En este perfil didáctico no se anotan posiciones: es un acuerdo explícito para ejercitar la memoria.

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Contexto y variantes

Concentration, Memory y Pelmanism son nombres habituales para este juego de parejas. Bicycle y Pagat exigen solo igual valor; CRP elige valor y color. Aquí seguimos el primer perfil. Las cartas con imágenes repetidas sirven para juegos relacionados, pero no son necesarias; no atribuimos la invención a una persona sin prueba.

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Ejemplo explicado

Descubres 8♣ y 8♥. Aunque tienen distinto color, forman pareja: retíralas, suma 1 punto y sigue. Después aparecen Q♠ y 4♦. Tras mostrarlas, ocúltalas donde estaban: el rival podrá recordar las posiciones, pero no recibe esas cartas automáticamente.

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Pareja descubierta. Fragmento del campo: Boca abajo, 8♣, Boca abajo, 8♥. Ambos ochos están visibles en sus posiciones. Pareja capturada. Colección del jugador: 8♣, 8♥. Cartas restantes del fragmento: Boca abajo, Boca abajo. Los ochos pasan a la colección. Sus huecos quedan vacíos y el jugador sigue. 8♣ y 8♥ tienen igual valor: el jugador captura la pareja y sigue.
8♣ y 8♥ tienen igual valor: el jugador captura la pareja y sigue.

Preguntas frecuentes

¿Deben coincidir los palos?+

No: este perfil solo exige igual valor.

¿Una pareja pasa el turno?+

No: quien la captura juega de nuevo.

¿Puedo cerrar los huecos?+

No: las posiciones restantes quedan fijas.