Ohio, quatro jogadores, início 25; indicador de paus automático fora das mãos por esclarecimento explícito.

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Antes do trunfo: cinco cada, uma aberta e três tapadas sem uso. Não são monte de compra; mãos ativas podem sair depois. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes do trunfo: cinco cada, uma aberta e três tapadas sem uso. Não são monte de compra; mãos ativas podem sair depois. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Objetivo e material

Quatro jogam individualmente, sem parceiros, no sentido horário. Conserve 24 cartas: A K Q J 10 9 de cada naipe. Trunfo: J próprio, J do outro naipe da mesma cor, A K Q 10 9. O segundo valete pertence ao trunfo para tudo. Naipes comuns: A K Q J 10 9, sem esse valete. Sem trunfo todos os valetes são normais.

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Preparação e distribuição

Escolha primeiro dador ao acaso e rode à esquerda. Baralhe e peça corte à direita. Desde a esquerda dê 5 em lotes de 3 e 2; vire a seguinte. As outras 3 ficam sem uso. Todos começam em 25 e visam 0. Carta aberta de paus faz trunfo automático: todos jogam, ninguém promete 3 vazas. Neste perfil esse indicador fica fora das mãos, esclarecimento explícito do caso sem troca especificada na fonte.

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Leilão e contratos

Com carta aberta de outro naipe, cada um desde a esquerda passa ou manda esse trunfo. Numa ordem, dador toma a aberta e descarta 1 de 6 tapada; quem mandou, não necessariamente dador, promete pelo menos 3 vazas. Dador pode aceitar pessoalmente. Todos passam: vire indicador para baixo; segunda volta só permite outro naipe. Todos passam de novo: sem trunfo, todos ficam e ninguém promete 3.

Após alguém escolher trunfo, os outros desde a sua esquerda ficam ou saem. Quem sai afasta mão tapada e não marca nem sofre penalização. Quem escolheu não pode sair. Paus automático e sem trunfo não permitem saídas. Perfil Ohio, sem lances numéricos de Dirty Clubs nem viúva de três.

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Jogadas permitidas

O primeiro ativo à esquerda do dador sai; salte quem saiu. Jogue 1 carta, assistindo se puder, senão qualquer uma. Cortar e subir são opcionais. Com copas trunfo, J♦ não assiste a ouros mas deve assistir a copas se for a única copa. Maior trunfo, ou maior do naipe pedido, ganha e sai. Sem compra nem trocas durante o jogo; complete 5 vazas.

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Pontuação

Normalmente subtraia 1 por vaza do seu total. Mas quem fez trunfo com menos de 3 soma 5 em vez de descontar vazas; outro que ficou com 0 soma 5. Não aplique ambas as penas à mesma pessoa. Quem saiu não altera total. Em paus automático e sem trunfo todos descontam vazas ou somam 5 por nenhuma.

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Fim do jogo

Quem ganha todas as 5 vence logo de qualquer total. Caso contrário, após pontuar ganha quem chega a 0 ou menos. Vários: vence o mais negativo; igualdade exata partilha vitória. Só volte a dar se ninguém venceu. Zero é objetivo, não pena por vazas extra.

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Contexto e variantes

É um ramo norte-americano individual de Euchre. O perfil principal foi registado de um jogador de Ohio; Dirty Clubs e formas de três documentam práticas familiares variáveis, não data única de invenção. Trunfo automático de paus distingue-o do Euchre de pares.

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Exemplo explicado

Copas trunfo e todos ficaram. K♥–J♦–A♥–10♥ ganha o segundo: valete secundário J♦ pertence a copas e supera ás. Noutra distribuição quem fez trunfo ganha 2, outros 2, 1, 0. De 25 cada, novos totais 30, 23, 24, 30. Quem fez trunfo não desconta as 2 por falhar a promessa de 3.

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Copas são trunfo. Os quatro ficaram; J♦ conta como copa e J♥ não está nesta vaza. A: K♥; B: J♦; C: A♥; D: 10♥. J♦ é o valete secundário de copas: assiste a copas e leva a vaza sobre o ás.
J♦ é o valete secundário de copas: assiste a copas e leva a vaza sobre o ás.

Perguntas frequentes

Quem é o meu parceiro?+

Ninguém: cada um tem vazas e total próprios.

Posso sair com paus automático?+

Não, todos devem participar.

Ganhar todas só desconta pontos?+

Não, todas as 5 vencem logo a partida.