← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Играют четверо, каждый за себя, без партнёров, по часовой стрелке. Оставьте 24 карты: A K Q J 10 9 каждой масти. В козыре старший J своей масти, затем J другой масти того же цвета, A K Q 10 9. Второй валет принадлежит козырям во всех отношениях. Обычные масти идут A K Q J 10 9, но без переназначенного валета. Без козыря все валеты обычные.
02 /
Подготовка и раздача
Первый сдающий случаен, затем сдвигается влево. Перемешайте, сосед справа снимает. Слева раздайте каждому 5 карт пакетами 3 и 2; откройте следующую. Остальные 3 остаются вне игры. Участники начинают с 25 очков и стремятся к 0. Если открыта трефа, трефы автоматически козырь, все играют, никто не обязан брать 3. В этом профиле автоматический индикатор остаётся вне рук: это явное уточнение молчащего об обмене случая.
03 /
Торговля и контракты
Если открыта другая масть, начиная слева каждый пасует или заказывает её козырем. При заказе сдающий берёт открытую и закрыто сбрасывает 1 из 6; заказывавший, а не обязательно сдающий, обещает минимум 3 взятки. Сдающий может принять сам. После всех пасов переверните индикатор; второй круг позволяет назвать только другую масть. Все снова пасуют — игра без козыря, все участвуют и обещания 3 нет.
После любого выбора игроком остальные по очереди слева от выбравшего говорят «играю» или «выхожу». Вышедшие откладывают руки закрыто и не получают ни очков, ни штрафов. Выбравший выйти не может. Автоматические трефы и игра без козыря исключают выход. Это вариант Ohio; количественные ставки Dirty Clubs и трёхместная вдова не используются.
04 /
Допустимые действия
Выходит первый оставшийся слева от сдающего; далее пропускайте вышедших. Каждый кладёт 1 карту, обязан следовать масти, если есть, иначе любую. Козырять или перебивать не обязательно. Помните: J♦ при червах не отвечает на бубновый выход, но обязателен при червовом, если других червей нет. Старший козырь, иначе старшая карта выхода, берёт и выходит следующим. Нет добора и обмена после начала; разыгрываются 5 взяток.
05 /
Подсчёт результата
Обычно вычитайте из личного счёта 1 за каждую взятку. Но выбравший козырь с менее чем 3 взятками вместо вычета прибавляет 5, а другой оставшийся с 0 прибавляет 5. Не прибавляйте обе эти пенальти одному человеку. Отказавшиеся не меняют счёт. В автоматических трефах и без козыря все получают обычный вычет за взятки либо штраф 5 за отсутствие взяток.
06 /
Окончание игры
Взявший все 5 немедленно выигрывает матч с любого счёта. Иначе после подсчёта победа у достигшего 0 или ниже. Если таких несколько, выигрывает самый отрицательный итог; точное равенство делит победу. Новая сдача нужна только если победителя ещё нет. Ноль — цель, а не штраф за набор лишних взяток.
07 /
Контекст и варианты
Это североамериканская индивидуальная ветвь Euchre. Основной профиль записан по рассказу игрока из Ohio; близкие варианты Dirty Clubs и игра троих подтверждают изменчивость семейных правил, а не единую дату изобретения. Обязательный трефовый козырь отличает этот профиль от обычной парной игры.
08 /
Разобранный пример
Червы козырь, все остались. K♥–J♦–A♥–10♥ берёт второй игрок: левый валет J♦ принадлежит червам и старше туза. В отдельной сдаче у выбравшего 2 взятки, у остальных 2, 1, 0. При старте каждого с 25 новые итоги: 30, 23, 24, 30. Выбравший не получает вычет за свои 2, потому что не выполнил обещание 3.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Кто мой партнёр?+
Никто: каждый отвечает за свои взятки и счёт.
Можно выйти при автоматических трефах?+
Нет, все обязаны участвовать.
Все пять дают только вычет?+
Нет, все 5 немедленно выигрывают матч.