Perfil base Vivo, um jogador humano contra a banca; sem AA nem apostas progressivas.

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Antes da decisão: 2 cartas do jogador, 2 tapadas da banca e flop de 3 comunitárias; reserva 45.
Antes da decisão: 2 cartas do jogador, 2 tapadas da banca e flop de 3 comunitárias; reserva 45.

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Preparação e cartas

Um jogador humano enfrenta a banca. Use 52 cartas sem jokers e unidades simbólicas. Escolhemos o perfil base Vivo: tabela de Ante com prémios e Call 1:1 ao vencer a banca qualificada. AA, jackpots e outras apostas de bónus ficam excluídos. Não é Hold’em entre jogadores: não pode escolher o aumento nem obrigar a banca a desistir com um bluff.

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Distribuição e início

Coloque Ante 1. Dê ao jogador 2 cartas privadas abertas, à banca 2 cartas tapadas e um flop de 3 cartas comunitárias abertas. O jogador escolhe Fold, perdendo Ante, ou Call, acrescentando 2, o dobro do Ante. Após Call revele mais 2 cartas comunitárias e depois as cartas da banca. Não há outras apostas nem decisões. As cartas comunitárias servem ambas as mãos.

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Melhor mão entre sete

Cada lado escolhe as melhores 5 cartas entre as suas 2 privadas e as 5 comunitárias. Pode usar 0, 1 ou 2 cartas privadas. Compare apenas as 5 escolhidas: a sexta e a sétima nunca desempatam. Se a mesa sozinha for a melhor mão para ambos, há empate. Não existe pote comum para dividir: liquide cada aposta pelas regras abaixo.

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Valor das combinações

Da mais forte à mais fraca: sequência de cor, póquer, full, cor, sequência, trio, dois pares, um par, carta alta. A sequência real é a maior sequência de cor, A–K–Q–J–10. Uma sequência exige 5 valores consecutivos; o A pode ser alto ou baixo em A–2–3–4–5, mas não há volta K–A–2. A cor reúne 5 cartas do mesmo naipe; o full contém um trio e um par.

Na mesma categoria, compare a carta superior da sequência; o valor do póquer e depois a carta restante; o trio do full e depois o par; o valor do trio ou par e depois as restantes cartas por ordem decrescente. Com dois pares, compare o par maior, o menor e a carta restante. Nas cores e cartas altas, compare carta a carta por ordem decrescente até surgir diferença. Os naipes são iguais; valores idênticos nas melhores 5 cartas dão empate.

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Qualificação e pagamento

A banca qualifica com um par de 4 ou melhor. Sem qualificação, Ante paga pela sua tabela independentemente da força relativa das mãos e Call é devolvido. Se a banca qualificada for superior, o jogador perde Ante e Call; um empate exato devolve ambos. Se o jogador vence a banca qualificada, Ante paga pela tabela e Call paga 1:1. Fold dá −1; perder após Call dá −3.

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Pontuação

Pagamentos líquidos de Ante: sequência real 100:1; outra sequência de cor 20:1; póquer 10:1; full 3:1; cor 2:1; sequência, trio, dois pares, par ou carta alta 1:1. Esta é a tabela de Ante, não de Call. Devolva a aposta vencedora além do lucro; um push apenas devolve a aposta. A falta de qualificação da banca não cancela o prémio superior de Ante por uma mão forte do jogador.

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Fim da partida

Use unidades simbólicas e registe os resultados líquidos; não existe um pote comum entre jogadores. Combinem 20 rondas. Reúna as 52 cartas e baralhe depois de cada uma. Anule uma distribuição incompleta ou incorreta, devolva as apostas e repita sem contar a ronda anulada. Total positivo dá vitória ao jogador, negativo à banca e 0 empate. Se faltarem fichas, continue num registo sem alterar as apostas.

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História e variante escolhida

Casino Hold’em adapta a ideia de cartas comunitárias do Hold’em a um jogo contra a banca. As regras publicadas pela Vivo não dão uma história completa da origem; por isso não atribuímos um inventor único. Distinga a decisão fixa Call/Fold das várias rondas de apostas do Texas Hold’em. Os bónus comerciais podem ter tabelas próprias, separadas do jogo base.

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Exemplo explicado

O jogador tem A♥ K♦ e o flop é A♠ 7♦ 4♣. Depois de Ante 1 acrescenta Call 2. Saem 9♥ 2♠; a banca revela Q♠ Q♣. O jogador tem um par de A com K, 9, 7; a banca tem um par de Q com A, 9, 7. A banca qualifica, mas perde. Ante ganha 1 e Call ganha 2: saldo +3 e devolução total com apostas 6.

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Flop: escolher Call. Cartas comunitárias: A♠, 7♦, 4♣. Jogador; depois banca: A♥, K♦, Cartas tapadas, Cartas tapadas. Com A♥ K♦ o jogador acrescenta Call 2 ao Ante 1; as cartas da banca continuam tapadas. Mesa completa e revelação. Cartas comunitárias: A♠, 7♦, 4♣, 9♥, 2♠. Jogador; depois banca: A♥, K♦, Q♠, Q♣. Acrescentam-se 9♥ 2♠. O par de A vence o par de Q; saldo +3, devolução total 6. Após Call completa-se a mesa; o par de A do jogador vence o par de Q qualificado da banca.
Após Call completa-se a mesa; o par de A do jogador vence o par de Q qualificado da banca.

Perguntas frequentes

Posso trocar uma carta?+

Não. A variante base escolhida não permite trocas nem compra de cartas.

Qual é o naipe superior?+

Nenhum: os naipes nunca desempatam combinações.

O pagamento inclui a aposta?+

As proporções indicam o lucro; a aposta vencedora é devolvida à parte. Um push devolve apenas a aposta.