← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
01 /
Préparation et cartes
Un joueur humain affronte le donneur de la banque. Utilisez 52 cartes sans jokers et des unités fictives. Le profil de base Vivo est retenu : barème bonifié d’Ante et Call 1:1 contre un donneur qualifié battu. AA, jackpots et autres bonus sont exclus. Ce n’est pas le Hold’em entre joueurs : ni relance libre ni bluff pour faire passer le donneur.
02 /
Distribution et début
Posez Ante 1. Donnez au joueur 2 cartes privées visibles, au donneur 2 cartes cachées, puis un flop de 3 cartes communes visibles. Le joueur choisit Fold, perdant Ante, ou Call, ajoutant 2, soit le double d’Ante. Après Call, révélez encore 2 cartes communes puis celles du donneur. Aucune autre mise ni décision ne suit. Les cartes communes servent aux deux mains.
03 /
Meilleure main parmi sept
Chaque camp choisit ses 5 meilleures cartes parmi ses 2 privées et les 5 communes. Il peut employer 0, 1 ou 2 cartes privées. Comparez uniquement les 5 retenues : les sixième et septième ne départagent jamais. Si le tableau seul est optimal pour les deux, il y a égalité. Aucun pot commun n’est partagé : réglez chaque mise comme indiqué ci-dessous.
04 /
Classement des mains
De la plus forte à la plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. La quinte flush royale est la plus forte, A–K–Q–J–10. Une quinte exige 5 rangs consécutifs ; A peut être haut ou bas dans A–2–3–4–5, mais K–A–2 ne se suit pas. Une couleur contient 5 cartes du même symbole ; un full réunit brelan et paire.
À catégorie égale, comparez le sommet de la quinte ; le rang du carré puis sa carte restante ; le brelan du full puis sa paire ; le rang du brelan ou de la paire puis les autres cartes par ordre décroissant. Pour deux paires, comparez la paire haute, la basse puis la carte restante. Pour couleur et carte haute, comparez chaque carte par ordre décroissant jusqu’à la première différence. Les symboles sont égaux ; les mêmes rangs dans les 5 meilleures cartes donnent une égalité.
05 /
Qualification et règlement
Le donneur se qualifie avec une paire de 4 ou mieux. Sans qualification, Ante paie selon son barème quelle que soit la force relative des mains et Call est rendu. Si le donneur qualifié est plus fort, Ante et Call sont perdus ; une égalité exacte rend les deux. Si le joueur bat le donneur qualifié, Ante paie selon son barème et Call paie 1:1. Fold donne −1 ; perdre après Call donne −3.
06 /
Décompte des points
Gains nets sur Ante : quinte flush royale 100:1 ; autre quinte flush 20:1 ; carré 10:1 ; full 3:1 ; couleur 2:1 ; quinte, brelan, deux paires, paire ou carte haute 1:1. Ce barème concerne Ante, pas Call. Rendez la mise gagnante en plus du gain net ; un push rend seulement la mise. L’absence de qualification n’annule pas le paiement bonifié d’Ante pour une forte main du joueur.
07 /
Fin de la partie
Utilisez des unités fictives et notez le résultat net ; aucun pot commun ne réunit les joueurs. Convenez de 20 manches. Rassemblez les 52 cartes et mélangez après chacune. Annulez une distribution incomplète ou incorrecte, rendez les mises et recommencez sans compter cette manche. Un total positif fait gagner le joueur, négatif la banque, et 0 donne une égalité. Si les jetons manquent, poursuivez sur une feuille sans changer les mises.
08 /
Histoire et variante retenue
Casino Hold’em adapte les cartes communes du Hold’em à un jeu contre la banque. Le règlement publié par Vivo ne fournit pas une histoire complète des origines ; aucun inventeur unique n’est donc attribué ici. Distinguez son choix fixe Call/Fold des multiples tours d’enchères du Texas Hold’em. Les bonus commerciaux peuvent avoir des barèmes distincts du jeu de base.
09 /
Exemple commenté
Le joueur a A♥ K♦ et le flop est A♠ 7♦ 4♣. Après Ante 1, il ajoute Call 2. Arrivent 9♥ 2♠ ; le donneur révèle Q♠ Q♣. Le joueur a une paire de A avec K, 9, 7 ; le donneur, une paire de Q avec A, 9, 7. Le donneur est qualifié mais perd. Ante rapporte 1 et Call rapporte 2 : +3 net, retour total avec les mises 6.
← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
Questions fréquentes
Puis-je échanger une carte ?+
Non. La variante de base retenue ne permet ni échange ni achat de carte.
Quel symbole est supérieur ?+
Aucun : les symboles ne départagent jamais les mains.
Le paiement inclut-il ma mise ?+
Les rapports indiquent le gain net ; la mise gagnante est rendue en plus. Un push rend seulement la mise.