Unités sans argent; achat, twist et égalités à la banque.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Début d’une donne, un joueur contre le banquier : chacun a 2 cartes cachées. Le paquet restant fournit les cartes supplémentaires ; les jetons de compte sont devant le joueur. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Début d’une donne, un joueur contre le banquier : chacun a 2 cartes cachées. Le paquet restant fournit les cartes supplémentaires ; les jetons de compte sont devant le joueur. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

Contexte et préparation

Pontoon britannique dérive nom et tradition du Vingt-et-un français. Ni Blackjack ni Pontoon commercial de casino identique. Prenez 52 cartes sans jokers; à huit, deux jeux. Plus haute coupe choisit banquier, recoupez égalités. A=1 ou 11, figures et 10=10, autres faciales. Chaque non-banquier choisit mise initiale de 1 à 5 après première carte. Huit donnes, unités illimitées et soldes négatifs, pas réserves finies; meilleur solde gagne, égalités partagent.

02 /

Deux cartes et classement

Banque donne une cachée à tous horaire depuis gauche, elle-même dernière. Les autres regardent, banque non. Mises, puis seconde cachée, tous regardent.21 en deux de banque s’expose aussitôt et prélève DOUBLE chez tous, même autre Pontoon; aucune action.

Classement: Pontoon(Aet carte de dix); cinq cartes totalisant 21 ou moins;21 ordinaire; totaux inférieurs; dépassé au-dessus 21. Égalités normales à banque. Cinq cartes battent 21 normal même à total inférieur. Mains ordinaires de deux, trois ou quatre comparées uniquement au total.

03 /

Actions

Sans Pontoon bancaire, joueurs agissent horaire, chaque main séparée terminée avant suivante. Annoncez Pontoon avec as sur carte de dix. Séparez seulement RANGS égaux, pas valeurs: ajoutez mise initiale égale, recevez cachée à chacune, jouez séparément. Reséparation égale permet au plus quatre mains par originale.

Sous 21, achetez cachée en ajoutant une à deux fois mise ORIGINALE. Achat suivant ajoute minimum originale, maximum ajout précédent. Ou twist: ouverte sans augmenter. Après twist, plus d’achat, seulement twist. Stick à au moins 15. À 21 ou cinquième non dépassée, cessez. Dépasser: exposez, perdez mise actuelle, cartes dessous; dépassement bancaire ultérieur ne rembourse pas.

04 /

Banque et règlements

Après joueurs, banque expose et tire ouvertes ou reste à tout total; minimum 15 ne s’applique pas. Arrêtez à cinq ou dépassement. Banque dépassée paie mise actuelle à toute main normale survivante; Pontoon et cinq cartes gagnent double.

Banque jusqu’à quatre paie supérieurs, prend égaux/inférieurs; Pontoon/cinq gagnent double. Banque cinq paie seulement Pontoons, double; TOUTES autres survivantes perdent double, même cinq cartes. Ce sont gains/pertes nets; rendez la mise propre séparément si gagnante. Pas de départage par couleur.

05 /

Exemple d’achat

Initiale 2, main 8+4=12. Achetez avec ajout 3: mise 5; recevez 6, total 18, et restez. Banque 17: gagnez 5 nets. Si banque fait cinq, perdez 10 nets. Autre achat avant de rester ajouterait de 2 à 3, pas double de nouvelle mise. Originale 2 fixe toujours minimum.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Mise initiale de 2. Extrait de la main: 8♣, 4♦. 8 + 4 = 12. Le joueur ne peut pas encore rester : il lui faut au moins 15. Acheter un six. Extrait de la main: 8♣, 4♦, 6♥. Ajoutez 3 à la mise et recevez le 6♥. Total : 18 ; mise : 5. Le joueur reste. Le banquier montre 17. Joueur : 18: 8♣, 4♦, 6♥. Banquier : 17: 10♣, 7♠. Le banquier reste à 17. Le joueur récupère sa mise et reçoit 5 supplémentaires de gain net. Avec une mise initiale de 2, acheter pour 3 porte la mise à 5. Dix-huit bat les dix-sept du banquier : gain net de 5.
Avec une mise initiale de 2, acheter pour 3 porte la mise à 5. Dix-huit bat les dix-sept du banquier : gain net de 5.

06 /

Changement de banque et donne suivante

Pontoon non séparé d’un joueur, sans Pontoon bancaire, transfère banque ensuite; à plusieurs, plus proche horaire prioritaire. Sinon banque reste. Pontoons séparés paient normalement sans transfert. Tout Pontoon entraîne mélange et coupe; sinon utilisées dessous sans mélange. Notre table annule et mélange si cartes insuffisantes, en inversant transferts; ne compte pas dans huit. Vente de banque, brûlage, Royal Pontoon et tables de tirage de casino exclus.

Questions fréquentes

Puis-je acheter après twist ?+

Non. Toute nouvelle carte doit être twist.

Cinq cartes bancaires égalent-elles mes cinq ?+

Non. Vos cinq perdent double ici.