Profil ante Pagat ; 3 tours, plafond couvert et partage fractionnel sont conventions pédagogiques.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Après seconde carte : deux bornes ouvertes près du pot commun ; troisième vient de pioche. Aucune main privée. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Après seconde carte : deux bornes ouvertes près du pot commun ; troisième vient de pioche. Aucune main privée. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

Version retenue

Acey Deucey, ou In Between, demande si une troisième carte tombe strictement entre deux bornes. Banque personnelle et pot commun diffèrent. Ici : ante commun de Pagat, as toujours forts et perte doublée sur une borne. Jeu de cartes, pas variante homonyme du backgammon ; inventeur précis non établi.

02 /

Préparation

Pour 2–8 joueurs, 52 cartes sans jokers. Ordre 2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A ; couleurs sans effet. Jetons fictifs. Séance pédagogique : 100 chacun, ante 1 avant chaque tour complet, maximum 3 tours ; convention explicite de durée. Choisissez donneur, mélangez, coupe à droite. Tous paient l’ante, donneur inclus.

03 /

Tour et deux bornes

Donnez une carte découverte à tous. Gauche du donneur commence : seconde carte découverte, puis mise ou passe. Continuez dans le sens horaire, donneur dernier. Pas de seconde carte à tous d’avance. Ce sont des bornes, pas une main de poker. As toujours au-dessus de K, jamais déclaré faible.

04 /

Mise et règlement

Passer est gratuit, sans troisième carte. Sinon, mise entière de 1 au montant du pot, limitée aussi à la moitié de vos jetons pour couvrir la perte double. Sans mise possible, passez. Troisième strictement dedans : gagnez une mise ; dehors : perdez une ; égale à une borne : perdez-en deux. Mise séparée jusqu’au règlement : sa restitution n’est pas un bénéfice. Bornes égales ou voisines : passe possible ; aucun gain automatique de paire.

05 /

Tour suivant

Défaussez les cartes du joueur fini sans toucher les premières de ceux qui attendent. Aucun recyclage pendant le tour. Jusqu’à 8 joueurs nécessitent au plus 24 cartes. Après donneur, rassemblez tout, donne à gauche et nouveau mélange. Si continuation, nouvelle ante commune. As faible, perte quadruple sur as et pari supérieur/inférieur sur paire relèvent d’autres versions.

06 /

Fin de séance

Si une mise vide le pot, terminez aussitôt. Sinon après 3 tours complets. Partagez le reliquat également, fractions exactes en comptabilité sans autre donne. Plus grand solde final gagne ; égalité partage la victoire. Le plafond évite les dettes. Si quelqu’un ne peut payer la prochaine ante, arrêtez avant nouvelles contributions et partagez le reliquat de même.

07 /

Dedans, pas sur la borne

Bornes 4♣ et Q♦, mise 2, pot 10. Troisième 9♥ dedans : gain 2, pot 8. Si Q♠ à la place, borne touchée : perte 4, pot deviendrait 14. Couleurs sans effet.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Deux bornes. Bornes: 4♣, Q♦. Pot 10. Mise 2 sur une troisième strictement entre 4♣ et Q♦. Neuf à l’intérieur. Cartes du tour: 4♣, 9♥, Q♦. 9♥ sort : gain 2. Pot reste 8 ; couleurs sans effet. 9♥ tombe entre 4♣ et Q♦ : mise 2 gagne 2 du pot.
9♥ tombe entre 4♣ et Q♦ : mise 2 gagne 2 du pot.

Questions fréquentes

Peut-on déclarer un as faible ?+

Pas ici : as toujours fort.

Combien coûte une borne touchée ?+

Deux mises, même sur un as.

Peut-on passer après les bornes ?+

Oui, sans mise ni troisième carte.