Perfil ante Pagat; 3 rondas, límite cubierto y reparto fraccional son acuerdos didácticos.

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Tras segunda carta: dos postes visibles junto al bote común; tercera viene del mazo. Sin manos privadas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras segunda carta: dos postes visibles junto al bote común; tercera viene del mazo. Sin manos privadas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Versión elegida

Acey Deucey, o In Between, pregunta si una tercera carta queda estrictamente entre dos postes visibles. Difieren versiones de banquero y bote común. Aquí se elige ante común de Pagat, ases siempre altos y pérdida doble por igualdad. Es el juego de cartas, no la variante de backgammon; inventor exacto no establecido.

02 /

Preparación

Para 2–8 jugadores usa 52 cartas sin comodines. Orden 2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A; palos irrelevantes. Fichas simbólicas. Sesión didáctica: 100 cada uno, ante 1 antes de cada ronda, máximo 3 rondas completas; acuerdo explícito de duración. Elige dador, baraja y corta a derecha. Todos, incluido dador, pagan ante.

03 /

Ronda y dos postes

Da una descubierta a todos. Izquierda del dador empieza: recibe segunda visible y apuesta o pasa. Sigue horario, dador último. No des segunda a todos de antemano. Son límites del intervalo, no mano de póquer. As siempre sobre K; no se declara bajo.

04 /

Apuesta y liquidación

Pasar es gratis y no hay tercera carta. Si apuestas, declara entero desde 1 hasta bote, limitado a mitad de tus fichas para cubrir pérdida doble. Sin apuesta posible, pasa. Tercera estrictamente dentro gana una apuesta; fuera pierde una; igual a un poste pierde dos. Mantén apuesta aparte hasta liquidar: devolverla no es beneficio extra. Postes iguales o consecutivos permiten pasar; no hay premio automático por pareja.

05 /

Ronda siguiente

Descarta cartas del jugador terminado sin tocar primeras de quienes esperan. No vuelven cartas usadas durante ronda. Hasta 8 jugadores necesitan máximo 24 cartas por ronda. Tras dador, recoge baraja completa, pasa reparto a izquierda y baraja. Si sigue, todos ponen nuevo ante. As bajo, pérdida cuádruple por as y apuestas mayor/menor con pareja son otras versiones.

06 /

Fin de sesión

Si una apuesta vacía bote, termina de inmediato. Si no, para tras 3 rondas completas. Divide resto igual; registra fracciones exactas sin otro reparto. Mayor saldo final gana; iguales comparten victoria. Límite de apuesta evita deudas. Si alguien no puede pagar siguiente ante, para antes de nuevas aportaciones y divide resto igual.

07 /

Dentro no es en el poste

Postes 4♣ y Q♦, apuesta 2, bote 10. Tercera 9♥ dentro: gana 2, bote queda 8. Si fuera Q♠, iguala poste: pierde 4, bote sería 14. Palos no alteran resultados.

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Dos postes. Postes: 4♣, Q♦. Bote 10. Apuesta 2 en tercera estrictamente entre 4♣ y Q♦. Nueve dentro. Cartas del turno: 4♣, 9♥, Q♦. Sale 9♥: gana 2. Bote queda 8; palos irrelevantes. 9♥ queda entre 4♣ y Q♦: apuesta 2 gana 2 del bote.
9♥ queda entre 4♣ y Q♦: apuesta 2 gana 2 del bote.

Preguntas frecuentes

¿Puede declararse as bajo?+

No aquí: as siempre alto.

¿Cuánto cuesta igualar poste?+

Dos apuestas, también con as.

¿Puedo pasar tras ver postes?+

Sí, sin apuesta ni tercera carta.