Perfil básico Vivo, un jugador humano contra el crupier; sin AA ni apuestas progresivas.

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Antes de decidir: 2 cartas del jugador, 2 ocultas del crupier y flop de 3 comunitarias; reserva 45.
Antes de decidir: 2 cartas del jugador, 2 ocultas del crupier y flop de 3 comunitarias; reserva 45.

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Preparación y cartas

Un jugador humano se enfrenta a la banca. Use 52 cartas sin comodines y unidades simbólicas. Elegimos el perfil básico Vivo: tabla de Ante con premios y Call 1:1 al vencer al crupier calificado. Se excluyen AA, jackpots y otros bonos. No es Hold’em entre jugadores: no puede elegir la subida ni obligar al crupier a retirarse mediante un farol.

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Reparto e inicio

Coloque Ante 1. Dé al jugador 2 cartas privadas visibles, al crupier 2 ocultas y un flop de 3 cartas comunitarias visibles. El jugador elige Fold, perdiendo Ante, o Call, añadiendo 2, el doble de Ante. Tras Call revele otras 2 cartas comunitarias y después las del crupier. No hay más apuestas ni decisiones. Ambas manos comparten las cartas comunitarias.

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Mejor mano de siete

Cada lado elige sus mejores 5 cartas entre sus 2 privadas y las 5 comunitarias. Puede usar 0, 1 o 2 cartas privadas. Compare solo las 5 elegidas: la sexta y séptima nunca desempatan. Si la mesa sola es la mejor mano para ambos, empatan. No hay un bote común que repartir: liquide cada apuesta según las reglas siguientes.

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Valor de las manos

De mayor a menor: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. La escalera real es la máxima escalera de color, A–K–Q–J–10. Una escalera exige 5 valores consecutivos; A puede ser alto o bajo en A–2–3–4–5, pero no puede enlazar K–A–2. El color tiene 5 cartas del mismo palo; el full reúne trío y pareja.

En la misma categoría compare la carta mayor de la escalera; el valor del póquer y su carta restante; el trío del full y luego la pareja; el valor del trío o pareja y después las restantes cartas de mayor a menor. En dobles parejas compare la pareja mayor, la menor y la carta restante. En color y carta alta compare todas las cartas de mayor a menor hasta encontrar diferencia. Los palos valen igual; las mejores 5 cartas con valores idénticos empatan.

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Calificación y liquidación

El crupier califica con pareja de 4 o mejor. Sin calificación, Ante paga según su tabla sin importar la fuerza relativa de las manos y Call se devuelve. Si el crupier calificado es superior, el jugador pierde Ante y Call; una igualdad exacta devuelve ambos. Si gana el jugador contra el crupier calificado, Ante paga por tabla y Call paga 1:1. Fold da −1; perder tras Call da −3.

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Puntuación

Pagos netos de Ante: escalera real 100:1; otra escalera de color 20:1; póquer 10:1; full 3:1; color 2:1; escalera, trío, dobles parejas, pareja o carta alta 1:1. Es la tabla de Ante, no de Call. Devuelva la apuesta ganadora además del beneficio; un push solo devuelve la apuesta. La falta de calificación del crupier no anula el premio superior de Ante por una mano fuerte del jugador.

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Fin de la partida

Utilice unidades simbólicas y anote el resultado neto; no existe un bote común entre jugadores. Acuerden 20 rondas. Reúna las 52 cartas y baraje después de cada una. Anule un reparto incompleto o incorrecto, devuelva las apuestas y repita sin contar la ronda anulada. Un total positivo gana para el jugador, uno negativo para la banca y 0 empata. Si faltan fichas, continúe mediante un registro sin modificar las apuestas.

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Historia y variante elegida

Casino Hold’em adapta las cartas comunitarias del Hold’em a un juego contra la banca. El reglamento publicado por Vivo no ofrece una historia completa de origen, por lo que no atribuimos un único inventor. Distinga la decisión fija Call/Fold de las múltiples rondas de apuestas del Texas Hold’em. Los bonos comerciales pueden tener tablas propias ajenas al juego básico.

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Ejemplo explicado

El jugador tiene A♥ K♦ y el flop es A♠ 7♦ 4♣. Tras Ante 1 añade Call 2. Llegan 9♥ 2♠; el crupier revela Q♠ Q♣. El jugador tiene pareja de A con K, 9, 7; el crupier, pareja de Q con A, 9, 7. El crupier califica, pero pierde. Ante gana 1 y Call gana 2: saldo +3 y devolución total con apuestas 6.

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Flop: elegir Call. Cartas comunitarias: A♠, 7♦, 4♣. Jugador; después crupier: A♥, K♦, Boca abajo, Boca abajo. Con A♥ K♦ el jugador añade Call 2 al Ante 1; las cartas del crupier siguen ocultas. Mesa completa y revelación. Cartas comunitarias: A♠, 7♦, 4♣, 9♥, 2♠. Jugador; después crupier: A♥, K♦, Q♠, Q♣. Se añaden 9♥ 2♠. La pareja de A vence la de Q; saldo +3, devolución total 6. Tras Call se completa la mesa; la pareja de A del jugador vence la pareja de Q calificada del crupier.
Tras Call se completa la mesa; la pareja de A del jugador vence la pareja de Q calificada del crupier.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar una carta?+

No. La modalidad básica elegida no permite cambios ni compra de cartas.

¿Qué palo gana?+

Ninguno: los palos nunca desempatan manos.

¿El pago incluye mi apuesta?+

Las proporciones indican beneficio neto; la apuesta ganadora se devuelve aparte. Un push solo devuelve la apuesta.