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01 /
Preparação e cartas
Jogam exatamente 3 pessoas individualmente. Retire 2♣ de um baralho normal de 52 cartas, ficando 51 sem jokers. Espadas são sempre trunfo; cada naipe desce A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Não há parceiros. Este perfil inclui contratos individuais, nil e sacos acumulados, com objetivo de 200 após uma distribuição completa.
02 /
Distribuição e início
Sorteie o primeiro distribuidor e depois rode à esquerda. Baralhe e dê todas as cartas uma a uma no sentido horário, desde a esquerda: 17 a cada um. Não há reserva, troca nem carta oculta sobrante. Desde a esquerda, cada um anuncia uma vez de 0–17 vazas previstas. Não pode passar nem mudar. A soma é livre, incluindo 17. Zero é nil, promessa de não ganhar vaza, não um passe sem risco.
03 /
Como jogar
O vizinho à esquerda sai com qualquer carta que não seja espadas, salvo se só tiver espadas. Responda no sentido horário, assistindo se puder. Sem o naipe pode cortar ou jogar outra carta; não é obrigatório superar nem cortar. Ganha a maior espada ou, sem espadas, a maior do naipe de saída. O vencedor recolhe e sai. Não saia de espadas até alguma ter sido jogada sobre outro naipe, salvo tendo só espadas. Então ficam «abertas». Jogue as 17 vazas.
04 /
Pontuação
Um contrato positivo cumprido dá 10 por vaza prometida e 1 por vaza extra. Falhar retira 10 por vaza prometida, sem crédito pelas ganhas. Extras são sacos: mantenha contagem acumulada individual. Cada 10 sacos custam 100 pontos; conserve o excedente para o ciclo seguinte. Não anule os pontos das extras; subtraia a multa separadamente. São permitidos totais negativos.
05 /
Pontuar nil
Nil sem vazas dá +100; com qualquer vaza dá −100. Neste acordo de contagem explícito, vazas de nil falhado não dão pontos extra, mas cada uma conta como saco e pode causar a multa normal. Todo o resultado pertence só a quem anunciou; outro jogador não o pode cobrir. Excluem-se blind nil, contratos às cegas, valetes especiais e prémios da última vaza.
06 /
Fim da partida
Após uma distribuição completa aplique pontuações e multas de sacos. Se alguém chegar a 200, vence o maior total. Líderes empatados continuam em distribuições completas com os três até haver líder único. Não termine a meio nem retire o terceiro da distribuição decisiva. Corrija resposta ilegal verificando a mão restante; é uma convenção didática de correção, não outra forma de ganhar pontos.
07 /
História e variante escolhida
Cutthroat significa competir sem parceiros. É um ramo das Espadas americanas, não Call Break: superar e cortar sem naipe são opcionais aqui. Versões para três variam na carta excluída, saída inicial e multas; escolhemos retirar 2♣ e sacos acumulados normais. Não estão estabelecidos data exata deste perfil nem autor individual.
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Exemplo explicado
A sai com A♥. B, sem copas, joga 2♠; C, com K♥ e Q♠, tem de assistir com K♥. B ganha cortando e abre espadas para saídas posteriores. Numa contagem separada, contratos 5, 6, 4 e resultados 7, 6, 4 dão 52, 60, 40; o total de vazas é 17. Se A tinha 9 sacos, os novos 2 fazem 11: subtraia 100 e conserve 1 saco. A pontuação de A muda em −48.
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Perguntas frequentes
Posso não cortar sem o naipe?+
Sim, pode descartar outro naipe.
Desaparecem todos os sacos após multa?+
Não, retire só um grupo completo de dez e conserve o resto.
Zero é um passe seguro?+
Não, é nil com prémio ou multa próprios.