← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Играют 3 человека каждый за себя. Из обычной колоды 52 карты уберите 2♣: остаётся 51 без джокеров. Пики всегда козырь; все масти ранжируются A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 от старшего к младшему. Партнёров нет. Выбран вариант с индивидуальными заявками, nil и накоплением мешков; цель — 200 очков после полной раздачи.
02 /
Раздача и начало
Первого дилера определите жребием, далее сдавайте по очереди влево. Перетасуйте и раздайте все карты по одной по часовой стрелке, начиная слева: каждому по 17. Запаса, обмена и скрытой оставшейся карты нет. Начиная слева, каждый один раз публично заявляет 0–17 ожидаемых взяток. Нельзя пасовать или менять заявку. Сумма заявок может быть любой, в том числе 17. Нулевая заявка — nil, обещание не взять ни одной; это не безопасный пас.
03 /
Как проходит ход
Сосед слева от дилера выходит любой непиковой картой; если у него только пики, можно пику. Отвечают по часовой стрелке обязательно в масть при наличии. Без масти можно козырь либо любую другую карту: обязательного перебития и козыря нет. Старшая пика побеждает; без пик — старшая карта масти захода. Победитель забирает взятку и выходит следующим. Пику нельзя заходить до её первого розыгрыша на чужую масть, кроме руки только из пик. После этого пики «открыты». Сыграйте все 17 взяток.
04 /
Подсчёт очков
За выполненную положительную заявку начислите 10 за каждую обещанную взятку и 1 за каждую лишнюю. Недобор списывает 10 за каждую обещанную, без утешения за взятые. Лишние — мешки: ведите личный накопительный счёт. Каждые 10 мешков отнимают 100 очков; избыток сохраняется для следующего десятка. Прибавка за лишние взятки не отменяется, штраф вычитается отдельно. Отрицательные суммы допустимы.
05 /
Как считать nil
Nil без взяток даёт +100, с любой взяткой −100. В этом явно выбранном соглашении проваленный nil не приносит добавочных очков за взятки, но каждая его взятка считается мешком и может вызвать обычный штраф. Все результаты принадлежат одному заявителю, ничья другого не помогает. Blind nil, ставки вслепую, особые валеты и бонус за последнюю взятку не используются.
06 /
Завершение игры
После полной раздачи примените все очки и штрафы мешков. Если кто-либо достиг 200, больший общий счёт выигрывает. При точном равенстве первых продолжайте полными раздачами всеми тремя, пока верхняя позиция не станет единственной. Не заканчивайте посреди взяток и не исключайте третьего из решающей сдачи. Незаконный ответ сначала исправляют по оставшейся руке; это учебная договорённость исправления, а не дополнительный способ выигрывать очки.
07 /
История и выбранный вариант
Cutthroat означает игру без партнёров. Это ветвь американских Spades, а не Call Break: здесь нет обязательного перебития или козыря при отсутствии масти. Правила на троих различаются остаточной картой, начальным заходом и штрафами; выбран удалённый 2♣ и обычная система мешков. Точная дата появления именно этого варианта и отдельный автор не установлены.
08 /
Разобранный пример
A выходит A♥. B без червей кладёт 2♠; C с K♥ и Q♠ обязан ответить K♥. B выигрывает козырем и открывает пики для последующих заходов. В отдельном подсчёте заявки 5, 6, 4 и результаты 7, 6, 4 дают 52, 60, 40; всего взяток 17. Если у A было 9 мешков, новые 2 дают 11: вычтите 100, сохраните 1 мешок. Изменение счёта A составит −48.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно не козырять без масти?+
Да, можно сбросить другую масть.
Мешки исчезают целиком после штрафа?+
Нет, списывают только полный десяток и сохраняют остаток.
Ноль — это безопасный пас?+
Нет, это nil с отдельной премией или штрафом.