A fonte é o relato de Augustino Mponzi publicado no Pagat. As mesas com mais jogadores têm regras adicionais.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Depois de fixar trunfo, cada um tem cinco cartas. O indicador aberto fica sob o monte comum; o vencedor da vaza compra primeiro. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Depois de fixar trunfo, cada um tem cinco cartas. O indicador aberto fica sob o monte comum; o vencedor da vaza compra primeiro. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Baralho

Retire 2, 8, 9 e 10: ficam 36 cartas. Ordem A–7–K–J–Q–6–5–4–3; valores 11–10–4–3–2–0–0–0–0. Dê cinco a cada jogador.

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Trunfos e vazas

Antes de se revelar o trunfo, quem não dá pode expor uma carta da sua mão como previsão do naipe. Quem dá vira então a carta de cima do monte restante. Se os naipes coincidirem, o outro jogador tem de trocar a carta de previsão pela carta virada, mesmo que a troca seja desfavorável. Caso contrário, recolhe a carta de previsão para a mão. Quem dá não faz previsões. Coloque o indicador de trunfo exposto por baixo do monte restante, virado para baixo.

Quem está à direita de quem dá sai primeiro; joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Pode jogar qualquer carta, mesmo depois de acabar o monte: não é obrigatório assistir ao naipe nem cortar. Ganha o trunfo mais alto ou, sem trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor compra primeiro e faz a saída; o perdedor compra a seguir. O indicador é a última carta comprada. Terminem as mãos restantes sem reposição.

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Resultado

Some os valores capturados: 120 no total. O total mais alto ganha um ponto de vitória, ou dois se o perdedor tiver menos de dez. Um empate não pontua. O vencedor dá a seguir; após um empate mantém-se quem dava.

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Exemplo original comentado

Espadas são trunfo. A Anna sai com A♥ e o Boris joga 3♠. O Boris recolhe as duas cartas: 11 + 0 = 11 pontos. O três não contribui para a contagem, mas ganha a vaza graças ao seu naipe.

Substitua 3♠ por 7♥. A Anna ganha agora 11 + 10 = 21 pontos. Uma alteração muda tanto quem ganha como o valor da vaza. Resolva as duas questões separadamente: quem recolhe as cartas e quanto valem?

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Espadas trunfo; assistir é facultativo. A: A♥; B: 3♠. A sai de A♥; B joga 3♠ e captura ambas. O três de trunfo vale zero, mas ganha 11 pontos.
A sai de A♥; B joga 3♠ e captura ambas. O três de trunfo vale zero, mas ganha 11 pontos.

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Exercício de treino

O Albastini é um jogo tanzaniano de vazas com pontos. O relato detalhado do Pagat foi fornecido por Augustino Mponzi; o autor sugere uma possível relação com a bisca portuguesa, mas não estabelece uma data de criação.

Coloque A♥, 7♥, K♥, J♥ e Q♥ lado a lado. Identifique a carta mais forte antes de contar os respetivos valores. Depois esconda uma carta e tente novamente. É uma forma útil de evitar colocar automaticamente a dama acima do valete.

Perguntas frequentes

Há uma duração fixa para a partida?+

Estas regras resolvem uma distribuição. Combinem separadamente a duração de uma série.

Um jogador pode recusar a troca?+

Oferecer uma carta é facultativo; trocá-la depois de os naipes coincidirem é obrigatório.