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Baraja
Retira 2, 8, 9 y 10: quedan 36 cartas. Orden A–7–K–J–Q–6–5–4–3; valores 11–10–4–3–2–0–0–0–0. Reparte cinco a cada jugador.
02 /
Triunfo y bazas
Antes de descubrir el triunfo, quien no reparte puede mostrar una carta de su mano para predecir el palo. El repartidor vuelve entonces la carta superior del mazo restante. Si coinciden los palos, el otro debe cambiar su predicción por la carta descubierta, aunque no le convenga. Si no coinciden, recupera su carta. El repartidor no hace predicción. Coloca el indicador descubierto debajo del mazo restante boca abajo.
Sale quien está a la derecha del repartidor; se juega en sentido antihorario. Cualquier carta es legal, incluso agotado el mazo: no hay obligación de asistir ni de jugar triunfo. Gana el triunfo mayor o, en su ausencia, la carta mayor del palo de salida. El ganador roba primero y sale; el perdedor roba después. El indicador se roba al final. Termina las manos restantes sin reponer cartas.
03 /
Resultado
Suma los valores capturados: hay 120 en total. La suma mayor gana un punto de victoria, o dos si el perdedor tiene menos de diez. El empate no puntúa. El ganador reparte después; si hay empate, sigue el mismo repartidor.
04 /
Ejemplo propio
Picas es triunfo. Anna sale con A♥ y Boris juega 3♠. Boris captura ambas: 11 + 0 = 11 puntos. Su tres no aporta puntos, pero gana la baza gracias al palo.
Sustituye 3♠ por 7♥. Ahora Anna gana 11 + 10 = 21 puntos. Un cambio altera tanto quién gana como el valor de la baza. Resuelve las preguntas por separado: ¿quién captura y cuánto captura?
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Ejercicio práctico
Albastini es un juego tanzano de bazas con puntos. Augustino Mponzi aportó la descripción detallada de Pagat; el autor sugiere una posible relación con la bisca portuguesa, pero no establece fecha de invención.
Coloca A♥, 7♥, K♥, J♥ y Q♥ en fila. Nombra la carta más fuerte antes de contar sus valores. Oculta una y repite. Es una buena forma de evitar colocar automáticamente la dama por encima de la jota.
Preguntas frecuentes
¿La partida tiene duración fija?+
Estas reglas resuelven una mano. Acordad aparte una serie.
¿Se puede rechazar el cambio?+
Ofrecer una carta es opcional; cambiarla cuando coinciden los palos es obligatorio.