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Contexto e distribuição
O Solo Whist chegou à Grã-Bretanha dos Países Baixos no final do século dezanove e é parente do Boston. Pontua-se individualmente apesar das alianças variáveis. Use 52 cartas, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 por naipe. Sorteie o distribuidor; baralhe, corte à direita, distribua no sentido horário desde a esquerda em grupos de três e uma final cada:13 cartas. A última do distribuidor fica exposta como trunfo provável; pertence-lhe e pode recolhê-la após a primeira vaza se não a jogou. Distribuição passa à esquerda.
02 /
Escala de contratos
Ordem crescente: Prop, Cop aceitando Prop, Solo, Misère, Abundance, Abundance in Trumps, Misère Ouverte, Abundance Declared. Prop+Cop: os dois precisam de pelo menos 8 vazas com trunfo exposto; unidade 1. Solo: pelo menos 5 sozinho com trunfo exposto; unidade 1. Misère: nenhuma vaza, sem trunfo; unidade 2. Abundance: pelo menos 9 sozinho, trunfo escolhido após licitação; unidade 3. Abundance in Trumps: pelo menos 9 com trunfo exposto; unidade 3, só para superar Abundance. Misère Ouverte: nenhuma/sem trunfo, mão exposta após a primeira vaza; unidade 4. Abundance Declared: todas as 13 sem trunfo, sai o declarante; unidade 6.
03 /
Licitação repetida
Começa o vizinho esquerdo; no sentido horário, passe ou aumente. Cop só é legal após Prop alheio. Continue até Prop+Cop não ser superado ou três passarem contra contrato individual. Passar é definitivo, salvo o vizinho esquerdo que passou inicialmente poder aceitar Prop se foi a única proposta da primeira volta.
Se Prop não é aceite após todos passarem, o proponente pode converter em Solo ou superior; caso contrário anula por zero e distribui o seguinte. Todos passarem também dá zero. O trunfo escolhido de Abundance só se anuncia após a licitação e antes do jogo. Abundance Declared continua sem trunfo neste perfil.
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Jogo e cumprimento
Sai o vizinho esquerdo, salvo Abundance Declared. Jogue no sentido horário, assista se possível; caso contrário qualquer carta, sem corte ou sobretrunfo obrigatório. Ganha o trunfo maior ou a maior carta pedida; o vencedor sai depois. Sem compra nem troca. Aliados temporários somam vazas. Jogue todas as 13, embora se possa conceder um contrato de zero ou todas quando já falhou. Aliados não discutem mãos.
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Unidades e sessão
Use fichas sem dinheiro. Prop+Cop cumprido dá+1 a cada proponente e−1 a cada defensor; falhar inverte sinais. Nos contratos individuais, quem cumpre recebe o valor de cada adversário; quem falha paga a cada um. Assim ganha/perde três vezes o valor, cada defensor o valor simples contrário. Sem prémios por excesso nem penalizações adicionais por défice.
A sessão dura oito distribuições, incluindo leilões anulados; vence o maior saldo, empatados partilham lugares. Duração e empate são acordos didáticos. Baralhe sempre, sem introduzir goulash.
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Exemplo de pagamento
Abundance vale 3 por adversário. Dez vazas cumprem o mínimo de nove: declarante+9, cada adversário−3. Com oito, declarante−9, cada adversário+3. Sempre 9−3−3−3=0; a vaza extra não dá prémio.
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Perguntas frequentes
Posso aceitar o meu Prop?+
Não. Cop tem de vir de outro participante.
Misère Ouverte expõe-se antes da primeira saída?+
Não. Neste perfil expõe-se após a primeira vaza.