Cuatro resultados individuales; subasta repetida, tabla fija, sin bonos por bazas extra.

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Cuatro personas reciben 13 cartas cada una, sin mazo. La última del repartidor se descubre como triunfo previsto y pertenece a su mano; tras subastar se juega una baza central. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cuatro personas reciben 13 cartas cada una, sin mazo. La última del repartidor se descubre como triunfo previsto y pertenece a su mano; tras subastar se juega una baza central. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Contexto y reparto

Solo Whist llegó a Gran Bretaña desde los Países Bajos a finales del siglo diecinueve y es pariente de Boston. Se puntúa individualmente pese a alianzas cambiantes. Usa 52 cartas, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 por palo. Sortea repartidor, baraja, corta a la derecha y reparte horario desde izquierda en paquetes de tres y una final cada:13 cartas. La última del repartidor fija triunfo provisional; le pertenece y puede recogerla tras primera baza si no la jugó. Reparto a la izquierda.

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Escala de contratos

Orden: Prop, Cop aceptando Prop, Solo, Misère, Abundance, Abundance in Trumps, Misère Ouverte, Abundance Declared. Prop+Cop: ambos necesitan al menos 8 bazas con triunfo expuesto; unidad 1. Solo: al menos 5 solo con triunfo expuesto; unidad 1. Misère: ninguna, sin triunfo; unidad 2. Abundance: al menos 9 solo, triunfo elegido tras subasta; unidad 3. Abundance in Trumps: al menos 9 con triunfo expuesto; unidad 3, solo para superar Abundance. Misère Ouverte: ninguna/sin triunfo, mano expuesta tras primera baza; unidad 4. Abundance Declared: las 13 sin triunfo, sale declarante; unidad 6.

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Subasta repetida

Empieza el vecino izquierdo; horario, pasa o sube. Cop solo tras Prop de otro. Sigue hasta que Prop+Cop no sea superado o tres pasen contra contrato individual. Pasar es definitivo salvo el vecino izquierdo inicialmente pasado: puede aceptar Prop si fue la única propuesta de la primera vuelta.

Prop sin aceptación tras todos pasar puede convertirse en Solo o superior; si no, se anula por cero y reparte el siguiente. Todos pasar también da cero. El triunfo de Abundance se anuncia tras subasta antes de jugar. Abundance Declared sigue sin triunfo en este perfil.

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Juego y éxito

Sale el vecino izquierdo salvo Abundance Declared. Horario, asiste si puedes; si no cualquiera, sin obligación de triunfar ni superar triunfo. Gana triunfo mayor o mayor del palo pedido; ganador sale. Sin robo ni intercambio. Aliados temporales reúnen bazas. Juega las 13, aunque se puede conceder un contrato de cero o todas cuando ya falló. Sin discutir manos entre aliados.

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Unidades y sesión

Usa fichas sin dinero. Prop+Cop cumplido da+1 a cada proponente y−1 a cada defensor; fallo invierte signos. En contratos individuales cumplir cobra el valor a cada rival; fallar paga a cada uno. Así declarante gana/pierde triple valor y cada defensor simple opuesto. Sin premios por exceso ni penalizaciones extra por defecto.

La sesión dura ocho repartos incluidos anulados; gana mayor saldo, empatados comparten puestos. Duración y empate son acuerdos didácticos. Baraja siempre sin introducir goulash.

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Ejemplo de liquidación

Abundance vale 3 por rival. Diez bazas cumplen mínimo nueve: declarante+9, cada rival−3. Con ocho, declarante−9, cada rival+3. Siempre 9−3−3−3=0; la baza extra no da bono.

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Se juega Solo con corazones como triunfo. C no tiene picas. A: K♠; B: A♠; C: 2♥; D: 8♠. Los demás asisten a picas; C gana con el dos de triunfo y sale después. Se permite cortar cuando falta el palo de salida.
Los demás asisten a picas; C gana con el dos de triunfo y sale después. Se permite cortar cuando falta el palo de salida.

Preguntas frecuentes

¿Puedo aceptar mi Prop?+

No. Cop debe venir de otro.

¿Misère Ouverte se expone antes de salir?+

No. Aquí se expone tras la primera baza.