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01 /
Trocar as segundas cartas
Blackjack Switch foi criado por Geoff Hall como uma variante própria. As duas apostas obrigatórias permitem trocar as segundas cartas, compensadas por naturais a 1:1 e pelo empate habitual quando o dador faz 22. Escolhemos o perfil americano: 6 baralhos, verificação da carta tapada e H17. Não é a versão russa sem carta tapada; ficam excluídos Super Match e a desistência facultativa.
02 /
Dar duas mãos
Misture 6 baralhos de 52 cartas sem jóqueres: 312 cartas. Um dador enfrenta 1–6 jogadores. Cada um aposta o mesmo em duas posições, aqui 2 e 2, com saldo inicial de 100. Dê 2 cartas abertas por posição e ao dador uma aberta e uma tapada. Conserve a ordem da primeira e da segunda carta. A vale 1 ou 11 sem ultrapassar o limite, J/Q/K valem 10 e as restantes o valor facial; acima de 21, o jogador perde imediatamente.
03 /
Seguro e verificação
Com A aberto do dador, ofereça seguro antes da troca, até metade de cada aposta inicial: máximo de 1 por posição. Paga 2:1 se o dador tiver natural; caso contrário, perde. Com A ou valor 10 aberto, o dador verifica a carta tapada antes de qualquer troca ou decisão. O natural do dador vence mãos normais; só naturais iniciais de A+valor10 empatam. Sem natural, continue a ronda. O seguro não aumenta com dobras nem separações.
04 /
O que se pode trocar
A partir da esquerda do dador, cada jogador conserva as duas mãos ou troca apenas as segundas cartas entre elas. As primeiras ficam no lugar; não pode escolher cartas arbitrárias nem trocar com outro jogador. Decide uma vez, antes de pedir, separar ou dobrar. Depois já não há troca. Um A+10 criado pela troca é um 21 normal, não um natural, apesar das duas cartas. Um natural inicial intacto conserva esse estatuto.
05 /
Jogar ambas as mãos
Termine a primeira mão e depois a segunda. Pode pedir cartas uma a uma ou ficar; com 21, para. Nas primeiras 2 cartas pode dobrar, acrescentando aposta igual, recebendo uma carta e parando. Pode dobrar depois de separar cartas que não sejam ases. Cartas iniciais do mesmo valor podem separar-se mediante aposta igual; fora dos ases, pode voltar a separar até 4 mãos por mão original. Os ases só se separam uma vez e recebem uma carta cada, sem pedir nem dobrar depois. Todos os 21 separados são normais. Sem saldo para uma opção, continua a poder pedir ou ficar.
06 /
22 especial do dador
O dador revela a mão: pede abaixo de 17 e com 17 suave, ficando com 17 duro e qualquer 18–21. Um total final de 22 empata com mãos normais que não rebentaram e devolve a aposta inteira, mesmo dobrada; um natural inicial ganha. Com 23 ou mais, todas as mãos sobreviventes ganham. Entre 17–21, compare os totais: iguais empatam, mas o natural inicial vence um 21 normal.
Todos os ganhos, incluindo naturais, pagam lucro de 1:1. Um 21 obtido por troca empata com um 21 normal ou com 22 do dador, sem privilégio de natural. Mãos que rebentaram perdem mesmo contra 22.
07 /
Sessão didática
Em casa, baralhe o sabot inteiro antes de cada ronda e jogue 10 rondas. Quem não tem 4 para as duas apostas obrigatórias deixa de jogar; só pode fazer apostas adicionais com fichas disponíveis. Compare o resultado com os 100 iniciais e mantenha os empates. É um final acordado, não uma regra universal de torneio. Não combine este perfil com naturais a 3:2 nem com uma derrota normal do dador ao chegar a 22.
08 /
Troca e dois empates
A primeira mão é 5♠–10♥ e a segunda 10♣–6♥, com aposta 2 em cada. Troque apenas 10♥ e 6♥: 5♠–6♥ vale 11 e 10♣–10♥ vale 20. Dobre a primeira para 4 e receba K♦, chegando a 21; a segunda fica. O dador revela 9♣–7♦ e pede 6♦: faz 22. Ambas empatam e devolvem-se 4+2=6, sem lucro. Um natural intacto contra esse 22 ganharia a 1:1.
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Perguntas frequentes
Podem trocar primeiras cartas?+
Não, só segundas das duas originais, uma vez.
Todos 21 são naturais?+
Não: após troca, separação ou compra são 21 normais.
22 do dador salva jogador rebentado?+
Não, só mãos até 21 empatam.