Perfil americano verifica antes de trocar, H17 e separações limitadas. O número de jogadores exclui o dador.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Um jogador contra dador: duas mãos de duas cartas, apostas iguais. Dador tem aberta e tapada; troca ainda por decidir, monte comum.
Um jogador contra dador: duas mãos de duas cartas, apostas iguais. Dador tem aberta e tapada; troca ainda por decidir, monte comum.

01 /

Trocar as segundas cartas

Blackjack Switch foi criado por Geoff Hall como uma variante própria. As duas apostas obrigatórias permitem trocar as segundas cartas, compensadas por naturais a 1:1 e pelo empate habitual quando o dador faz 22. Escolhemos o perfil americano: 6 baralhos, verificação da carta tapada e H17. Não é a versão russa sem carta tapada; ficam excluídos Super Match e a desistência facultativa.

02 /

Dar duas mãos

Misture 6 baralhos de 52 cartas sem jóqueres: 312 cartas. Um dador enfrenta 1–6 jogadores. Cada um aposta o mesmo em duas posições, aqui 2 e 2, com saldo inicial de 100. Dê 2 cartas abertas por posição e ao dador uma aberta e uma tapada. Conserve a ordem da primeira e da segunda carta. A vale 1 ou 11 sem ultrapassar o limite, J/Q/K valem 10 e as restantes o valor facial; acima de 21, o jogador perde imediatamente.

03 /

Seguro e verificação

Com A aberto do dador, ofereça seguro antes da troca, até metade de cada aposta inicial: máximo de 1 por posição. Paga 2:1 se o dador tiver natural; caso contrário, perde. Com A ou valor 10 aberto, o dador verifica a carta tapada antes de qualquer troca ou decisão. O natural do dador vence mãos normais; só naturais iniciais de A+valor10 empatam. Sem natural, continue a ronda. O seguro não aumenta com dobras nem separações.

04 /

O que se pode trocar

A partir da esquerda do dador, cada jogador conserva as duas mãos ou troca apenas as segundas cartas entre elas. As primeiras ficam no lugar; não pode escolher cartas arbitrárias nem trocar com outro jogador. Decide uma vez, antes de pedir, separar ou dobrar. Depois já não há troca. Um A+10 criado pela troca é um 21 normal, não um natural, apesar das duas cartas. Um natural inicial intacto conserva esse estatuto.

05 /

Jogar ambas as mãos

Termine a primeira mão e depois a segunda. Pode pedir cartas uma a uma ou ficar; com 21, para. Nas primeiras 2 cartas pode dobrar, acrescentando aposta igual, recebendo uma carta e parando. Pode dobrar depois de separar cartas que não sejam ases. Cartas iniciais do mesmo valor podem separar-se mediante aposta igual; fora dos ases, pode voltar a separar até 4 mãos por mão original. Os ases só se separam uma vez e recebem uma carta cada, sem pedir nem dobrar depois. Todos os 21 separados são normais. Sem saldo para uma opção, continua a poder pedir ou ficar.

06 /

22 especial do dador

O dador revela a mão: pede abaixo de 17 e com 17 suave, ficando com 17 duro e qualquer 18–21. Um total final de 22 empata com mãos normais que não rebentaram e devolve a aposta inteira, mesmo dobrada; um natural inicial ganha. Com 23 ou mais, todas as mãos sobreviventes ganham. Entre 17–21, compare os totais: iguais empatam, mas o natural inicial vence um 21 normal.

Todos os ganhos, incluindo naturais, pagam lucro de 1:1. Um 21 obtido por troca empata com um 21 normal ou com 22 do dador, sem privilégio de natural. Mãos que rebentaram perdem mesmo contra 22.

07 /

Sessão didática

Em casa, baralhe o sabot inteiro antes de cada ronda e jogue 10 rondas. Quem não tem 4 para as duas apostas obrigatórias deixa de jogar; só pode fazer apostas adicionais com fichas disponíveis. Compare o resultado com os 100 iniciais e mantenha os empates. É um final acordado, não uma regra universal de torneio. Não combine este perfil com naturais a 3:2 nem com uma derrota normal do dador ao chegar a 22.

08 /

Troca e dois empates

A primeira mão é 5♠–10♥ e a segunda 10♣–6♥, com aposta 2 em cada. Troque apenas 10♥ e 6♥: 5♠–6♥ vale 11 e 10♣–10♥ vale 20. Dobre a primeira para 4 e receba K♦, chegando a 21; a segunda fica. O dador revela 9♣–7♦ e pede 6♦: faz 22. Ambas empatam e devolvem-se 4+2=6, sem lucro. Um natural intacto contra esse 22 ganharia a 1:1.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Antes de trocar. Primeira mão: 5♠, 10♥. Segunda mão: 10♣, 6♥. Duas apostas de 2. Só segundas marcadas 10♥ e 6♥ trocam. Após trocar. Primeira mão: 5♠, 6♥. Segunda mão: 10♣, 10♥. Primeira agora 11, segunda 20. Primeiras cartas não moveram. 22: ambos empatam. Duas mãos do jogador: 5♠, 6♥, K♦, 10♣, 10♥. Dador: 9♣, 7♦, 6♦. Primeiras três são 21 dobrado, seguintes duas 20. Dador 22: devolve 4+2=6 sem lucro. Troca das segundas dá 11 e 20; mesmo dobrando até 21, 22 do dador devolve apostas.
Troca das segundas dá 11 e 20; mesmo dobrando até 21, 22 do dador devolve apostas.

Perguntas frequentes

Podem trocar primeiras cartas?+

Não, só segundas das duas originais, uma vez.

Todos 21 são naturais?+

Não: após troca, separação ou compra são 21 normais.

22 do dador salva jogador rebentado?+

Não, só mãos até 21 empatam.