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01 /
A sessão
Utilize 52 cartas, por ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Os 4 jogadores competem individualmente. Sorteie o primeiro declarante. Durante 7 distribuições mantém essa função; o vizinho à direita dá 13 cartas a cada pessoa e quem está em frente corta. Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. Depois de ver as cartas, o declarante escolhe um contrato ainda não utilizado. Depois dos 7 contratos, a função passa à esquerda. A sessão tem 28 distribuições.
02 /
Os sete contratos
Nos 5 contratos negativos não há trunfo. O declarante abre, todos assistem ao naipe se puderem e, sem ele, descartam livremente; a maior carta do naipe pedido ganha e abre a seguir. Sem Vazas: −2 por vaza. Sem Damas: −6 por dama capturada. Sem as Últimas Duas: −10 pela penúltima vaza, −20 pela última. Sem Copas: −2 por copa, exceto A♥, que vale −6. Sem Rei de Copas: K♥ custa −20. Nestes últimos 2 contratos de copas, só pode abrir copas quem apenas tiver copas na mão. Mostre as cartas de penalização; pode terminar o contrato quando todas as cartas pontuáveis tiverem sido capturadas.
Trunfos: o declarante escolhe o naipe e abre. Assista ao naipe; numa saída de trunfo, supere o maior trunfo se puder. Sem um naipe comum pedido, é obrigatório jogar um trunfo vencedor se possível. Se não puder ganhar com trunfo, descarte livremente. Ganha o maior trunfo ou a maior carta do naipe pedido; o vencedor abre depois. Cada uma das 13 vazas vale +5.
Dominó: o declarante escolhe o valor inicial e começa. Em cada turno jogue 1 carta disponível: uma do valor inicial abre o respetivo naipe; depois acrescentam-se valores imediatamente adjacentes às extremidades da sequência desse naipe. Os ases são altos, sem ligação circular. Jogue se puder; caso contrário, passe. Quem esvazia a mão sai e os restantes continuam. As posições valem +45, +20, +5, −5.
03 /
Dobros e resultado final
Anunciado o contrato e o eventual naipe ou valor, cada jogador tem 1 turno para declarar dobros, começando à esquerda do declarante e terminando nele. Nos contratos negativos, os outros podem dobrar quaisquer adversários. Nos positivos, só podem dobrar o declarante. Este apenas pode redobrar quem o dobrou. Em cada bloco de 7 distribuições, todos os outros devem dobrar o declarante pelo menos 2 vezes; controlem a obrigação antes de passar.
Registe primeiro a pontuação bruta de cada pessoa. Para cada par com um único dobro, transfira a diferença das pontuações brutas de quem fez menos para quem fez mais. Com dobros recíprocos, transfira o dobro dessa diferença. Resultados iguais não transferem pontos; calcule sempre a partir das pontuações brutas, nunca das já ajustadas. Some os ajustes e mantenha o acumulado. Ganha o maior total após 28 distribuições; o nosso acordo explícito partilha a vitória num empate final.
04 /
Exemplo, história e alternativas
Em Sem Damas, Ada captura 2 damas, Ben 1, Clara 1 e Dan nenhuma: resultados brutos −12, −6, −6, 0. Só Ben dobra Ada. A diferença de 6 passa para Ben: resultados ajustados −18, 0, −6, 0. Dobrar não permite partilhar cartas nem cria parceria.
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05 /
História e variantes
O nome francês significa «barbudo», referindo-se ao rei de copas. O Pagat distingue uma sequência francesa mais simples da versão moderna de escolha e dobros desenvolvida entre jogadores de bridge, associando-a à equipa italiana Blue Club. Isso documenta uma evolução, sem estabelecer inventor ou data exata de criação. A ordem fixa de contratos e o jogo sem dobros são alternativas, não alterações para introduzir a meio da sessão.
Perguntas frequentes
Posso recusar uma jogada possível no Dominó?+
Não. É obrigatório jogar quando existe uma carta legal; só passe quando não tiver nenhuma.
Posso abrir copas depois de alguém descartar uma?+
Isso não remove a restrição dos contratos de copas. Só abra copas quando não tiver outro naipe.
Os dobros criam parcerias?+
Não. Alteram transferências individuais de pontos; todos continuam a competir por si.