← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Устройство партии
Нужны 52 карты, старшинство A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Все 4 участника играют за себя. Первого заказчика выбирают случайно. Он остаётся заказчиком 7 раздач; сосед справа сдаёт каждому 13 карт, игрок напротив снимает. Игра идёт по часовой стрелке. Посмотрев карты, заказчик выбирает ещё не использованный контракт. После всех 7 контрактов заказчиком становится следующий игрок слева. В партии 28 раздач.
02 /
Семь контрактов
В 5 отрицательных контрактах козырей нет. Заказчик выходит, остальные обязаны дать масть либо, не имея её, сносят любую карту; старшая карта масти выхода берёт и ходит дальше. Без взяток: −2 за взятку. Без дам: −6 за взятую даму. Без последних двух: −10 за предпоследнюю взятку, −20 за последнюю. Без червей: −2 за черву, кроме A♥ стоимостью −6. Без червового короля: K♥ стоит −20. В последних 2 червовых контрактах выходить с червей можно только с одними червами на руке. Штрафные карты держат открытыми; контракт можно остановить, когда все очковые карты уже взяты.
Козыри: заказчик выбирает масть и выходит. Масть обязательна; на козырный выход перебивают старший козырь при возможности. Без обычной масти обязательно положить выигрывающий козырь, если можете. Если выиграть козырем нельзя, снос свободный. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти выхода; победитель ходит дальше. Каждая из 13 взяток даёт +5.
Домино: заказчик выбирает начальное достоинство и начинает. За ход положите 1 доступную карту: начальное достоинство открывает масть, затем добавляются соседние сверху или снизу карты к её ряду. Тузы старшие, замыкания ряда нет. При возможности ход обязателен, иначе пас. Закончившие выходят из игры, остальные продолжают. Места приносят +45, +20, +5, −5.
03 /
Удвоения и итог
После объявления контракта и выбранной масти либо достоинства каждый получает 1 очередь для удвоений: от соседа слева до самого заказчика. В отрицательных контрактах остальные могут удвоить любых других игроков. В положительных — только заказчика. Заказчик вправе переудвоить лишь тех, кто удвоил его. За блок из 7 раздач каждый другой участник обязан удвоить заказчика хотя бы 2 раза; отслеживайте обязанность перед пасом.
Сначала запишите исходные очки контракта. В каждой паре с одним удвоением разницу исходных результатов перенесите от набравшего меньше к набравшему больше. При взаимном удвоении перенесите удвоенную разницу. При равных результатах переноса нет; каждую пару считайте по исходным, а не скорректированным очкам. Сложите поправки и ведите общий счёт. После 28 раздач выигрывает наибольшая сумма; наше явное соглашение при равенстве делит победу.
04 /
Пример, история и варианты
В «Без дам» Ада берёт 2 дам, Бен 1, Клара 1, Дэн ни одной: исходно −12, −6, −6, 0. Только Бен удвоил Аду. Разница 6 переносится Бену: итоги −18, 0, −6, 0. Удвоение не даёт общих карт и не создаёт пару.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
05 /
История и варианты
Французское название означает «бородатый» и относится к червовому королю. Pagat отделяет простую французскую последовательность контрактов от современной формы с выбором и удвоениями, развившейся среди бриджистов, и отмечает связь с итальянской командой Blue Club. Это сведения о развитии, а не установленный изобретатель или точная дата рождения. Фиксированный порядок и игра без удвоений — отдельные варианты, которые нельзя вставлять посреди этой партии.
Частые вопросы
Можно не ходить в домино, имея подходящую карту?+
Нет. Возможный ход обязателен; пасуют только без допустимой карты.
Можно выйти с червей после чужого сноса червы?+
Снос не снимает ограничения червовых контрактов. Выход с червей разрешён только без других мастей.
Удвоения создают партнёрство?+
Нет. Они меняют персональные переносы очков; каждый по-прежнему играет за себя.