Nous retenons la forme moderne à quatre joueurs, sept contrats et doubles individuels décrite par Nick Wedd et John McLeod. Les doubles sont des transferts de points, sans enjeu monétaire.

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Contrat Sans Dames : treize cartes chacun à quatre, sans pioche. Pli au centre ; dames pénalisantes capturées visibles devant leur preneur. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Contrat Sans Dames : treize cartes chacun à quatre, sans pioche. Pli au centre ; dames pénalisantes capturées visibles devant leur preneur. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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La séance

Prenez 52 cartes, classées A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Les 4 joueurs jouent chacun pour soi. Tirez au sort le premier déclarant. Pendant 7 donnes il garde ce rôle ; son voisin de droite distribue 13 cartes à chacun et le joueur opposé coupe. Jouez dans le sens horaire. Après avoir vu sa main, le déclarant choisit un contrat encore inutilisé. Après les 7 contrats, son voisin de gauche devient déclarant. La séance compte 28 donnes.

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Les sept contrats

Les 5 contrats négatifs sont sans atout. Le déclarant entame, chacun fournit si possible, sinon défausse librement ; la plus forte carte de la couleur demandée gagne et réentame. Sans Plis : −2 par pli. Sans Dames : −6 par dame capturée. Sans les Deux Derniers : −10 à l’avant-dernier pli, −20 au dernier. Sans Cœurs : −2 par cœur sauf A♥, qui vaut −6. Sans Roi de Cœur : K♥ coûte −20. Dans ces 2 derniers contrats de cœur, entamer cœur est interdit sauf avec uniquement des cœurs en main. Exposez les cartes pénalisantes ; le contrat peut s’arrêter quand toutes les cartes comptant des points sont capturées.

Atout : le déclarant choisit la couleur et entame. Fournissez ; sur une entame à l’atout, montez sur le plus fort si possible. Sans une couleur ordinaire demandée, jouez obligatoirement un atout gagnant si possible. Si aucun atout ne permet de gagner, défaussez librement. Le plus fort atout, sinon la plus forte carte demandée, gagne et réentame. Chacun des 13 plis rapporte +5.

Domino : le déclarant choisit une hauteur de départ et commence. À chaque tour posez 1 carte disponible : une carte de la hauteur choisie ouvre sa couleur ; ensuite ajoutez les hauteurs immédiatement voisines aux extrémités de cette suite. Les as sont hauts, sans boucle. Jouer est obligatoire si possible ; sinon passez. Les joueurs ayant vidé leur main sortent, les autres continuent. Les places rapportent +45, +20, +5, −5.

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Doubles et résultat final

Après l’annonce du contrat et de sa couleur ou hauteur éventuelle, chacun dispose de 1 tour pour doubler, depuis la gauche du déclarant jusqu’au déclarant. Dans les contrats négatifs, les autres peuvent doubler tous les autres joueurs. Dans les positifs, ils ne peuvent doubler que le déclarant. Celui-ci ne peut redoubler que ceux qui l’ont doublé. Sur chaque bloc de 7 donnes, chaque autre joueur doit doubler le déclarant au moins 2 fois ; surveillez cette obligation avant de passer.

Inscrivez d’abord les scores bruts du contrat. Pour chaque paire avec un seul double, transférez la différence des scores bruts du moins bien classé vers le mieux classé. Avec des doubles réciproques, transférez deux fois cette différence. À égalité brute, aucun transfert ; calculez toujours à partir des scores bruts, jamais des scores déjà ajustés. Additionnez les ajustements et cumulez les résultats. Le plus haut total après 28 donnes gagne ; notre convention explicite partage la victoire en cas d’égalité finale.

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Exemple, histoire et alternatives

À Sans Dames, Ada prend 2 dames, Ben 1, Clara 1 et Dan aucune : scores bruts −12, −6, −6, 0. Seul Ben double Ada. Leur différence de 6 revient à Ben : scores ajustés −18, 0, −6, 0. Doubler ne permet ni de partager les cartes ni de constituer une équipe.

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Contrat Sans Roi de Cœur, sans atout. B n’a pas de trèfle. A: A♣; B: K♥; C: Q♣; D: 7♣. B défausse K♥ sur l’entame trèfle. A prend le roi et marque −20 avant les ajustements de doubles.
B défausse K♥ sur l’entame trèfle. A prend le roi et marque −20 avant les ajustements de doubles.

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Histoire et variantes

Le nom français renvoie au roi de cœur barbu. Pagat distingue une suite française plus simple de la forme moderne à choix et doubles développée parmi les bridgeurs, associée à l’équipe italienne du Blue Club. Cela décrit une évolution sans établir un inventeur ou une date de naissance exacte. L’ordre fixe et l’absence de doubles constituent des variantes, à ne pas introduire au milieu de cette séance.

Questions fréquentes

Puis-je refuser de jouer au Domino si une carte convient ?+

Non. Une carte légale doit être jouée ; passez uniquement sans carte possible.

Peut-on entamer cœur après une défausse de cœur ?+

Cela ne lève pas la restriction des contrats de cœur. Il faut n’avoir aucune autre couleur pour entamer cœur.

Les doubles constituent-ils des équipes ?+

Non. Ils modifient les transferts individuels ; chacun joue toujours pour soi.