A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Na primeira distribuição, as 52 cartas dividem-se por quatro, 13 cada. Ao centro fica a última carta ou grupo de valor igual; passes consecutivos limpam a mesa para nova saída. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Na primeira distribuição, as 52 cartas dividem-se por quatro, 13 cada. Ao centro fica a última carta ou grupo de valor igual; passes consecutivos limpam a mesa para nova saída. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

Presidente é um jogo de combinações ascendentes, provavelmente chegado ao Ocidente através de parentes da Ásia Oriental. Não se estabelece inventor exato. Perfil básico para 4–7 com troca de uma carta entre primeiro e último. Use 52 cartas sem jokers. Naipes iguais; ordem crescente 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2. Sem bombas especiais nem inversão de valores.

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Preparação e distribuição

Sorteie primeiro dador. Dê tudo uma a uma no sentido horário; mãos desiguais são normais. À esquerda abre qualquer carta ou conjunto igual. Nas seguintes dá o último anterior, começando pelo presidente; podem sentar-se por ordem de chegada no sentido horário. Último entrega a maior carta ao presidente, qualquer naipe em igualdade; presidente devolve qualquer indesejada. Presidente abre depois.

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Como jogar

No sentido horário passe ou jogue grupo estritamente superior do mesmo tamanho. Trio ou carta não bate par; sequências ilegais. Pode separar grupo maior guardando o resto. Passar é sempre permitido e pode voltar depois. Valores iguais não batem.

Quando todos os outros ativos passarem consecutivamente, retire a mesa; último jogador abre livremente. Mãos vazias saem, registando ordem; a jogada final ainda pode ser batida até os outros passarem. Se o dono da jogada invicta saiu, o próximo ativo no sentido horário abre. Continue até restar um com cartas; é último.

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Pontuação completa

Primeiro é presidente, segundo vice-presidente, restantes por ordem. São papéis sem privilégios ou castigos reais. Na série marque 2 ao primeiro, 1 ao segundo, restantes 0. Após mão completa, atingir 11 ou mais termina; maior total ganha, máximo empatado continua. Não pare antes de identificar último, necessário para a troca.

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Exemplo explicado

Sobre 7♣–7♥ jogue J♠–J♦, nunca K♣ sozinho. Todos passam: quem jogou valetes pode abrir 3♦. Não pode entregar ás mantendo dois: dois é maior.

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Responder com um par. Mesa: 7♣, 7♥. Parte da mão: J♠, J♦. Dois setes exigem um par superior. Dois valetes servem; um rei isolado não serve. Valetes na mesa. Mesa: J♠, J♦. Jogada anterior: 7♣, 7♥. Joga ambos os valetes. Todos os outros jogadores ativos passam consecutivamente. Nova saída. Mesa: 3♦. Descarte: 7♣, 7♥, J♠, J♦. Retira a ronda anterior. O vencedor pode sair com 3♦ isolado: já não tem de jogar pares. Um par de valetes bate os setes. Depois de todos passarem, o jogador dos valetes inicia nova ronda com um três isolado.
Um par de valetes bate os setes. Depois de todos passarem, o jogador dos valetes inicia nova ronda com um três isolado.

Perguntas frequentes

Posso voltar após passar?+

Sim, neste perfil.