La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

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En el primer reparto, las 52 cartas se dividen entre cuatro, 13 cada uno. El centro guarda la última carta o grupo de rango igual; pases consecutivos lo despejan para otra salida. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
En el primer reparto, las 52 cartas se dividen entre cuatro, 13 cada uno. El centro guarda la última carta o grupo de rango igual; pases consecutivos lo despejan para otra salida. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y reglas elegidas

Presidente es un juego de combinaciones ascendentes, probablemente llegado a Occidente mediante parientes de Asia Oriental. No se fija inventor exacto. Perfil básico para 4–7 con cambio de una carta entre primero y último. Usa 52 cartas sin comodines. Palos iguales; orden creciente 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2. Sin bombas especiales ni inversión de valores.

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Preparación y reparto

Sortea primer repartidor. Reparte todo una a una en sentido horario; manos desiguales normales. A su izquierda abre carta o grupo igual. Después reparte el último anterior, empezando por presidente; podéis sentaros en orden de llegada horario. Último entrega su mayor carta al presidente, cualquier palo si iguales; presidente devuelve cualquiera no deseada. Después abre presidente.

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Desarrollo del juego

En sentido horario pasa o juega grupo estrictamente mayor de igual tamaño. Trío o carta no supera pareja; secuencias ilegales. Puedes separar grupo mayor guardando resto. Pasar siempre se permite y puedes volver después. Valores iguales no superan.

Cuando todos los otros activos pasen consecutivamente, retira mesa; último jugador abre libremente. Manos vacías salen registrando orden; su última jugada aún puede superarse hasta los demás pasar. Si el dueño de la invicta ya salió, abre el siguiente activo horario. Sigue hasta quedar uno con cartas; es último.

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Puntuación completa

Primero presidente, segundo vicepresidente, demás por orden. Son papeles sin privilegios ni castigos reales. En serie anota 2 primero, 1 segundo, demás 0. Tras mano completa alcanzar 11 o más termina; mayor total gana, máximos empatados continúan. No pares antes de identificar último, necesario para cambio.

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Ejemplo explicado

Sobre 7♣–7♥ juega J♠–J♦, nunca K♣ solo. Todos pasan: quien jugó jotas puede abrir 3♦. No puedes entregar as guardando dos: dos es mayor.

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Responder con una pareja. Mesa: 7♣, 7♥. Parte de la mano: J♠, J♦. Dos sietes requieren una pareja superior. Dos sotas sirven; un rey solo no sirve. Sotas sobre la mesa. Mesa: J♠, J♦. Jugada anterior: 7♣, 7♥. Juega ambas sotas. Los demás jugadores activos pasan consecutivamente. Nueva salida. Mesa: 3♦. Descarte: 7♣, 7♥, J♠, J♦. Retira la ronda anterior. El ganador puede salir con 3♦ solo: ya no está obligado a jugar parejas. Una pareja de sotas supera a los sietes. Tras pasar todos los rivales, su dueño inicia una ronda nueva con un tres.
Una pareja de sotas supera a los sietes. Tras pasar todos los rivales, su dueño inicia una ronda nueva con un tres.

Preguntas frecuentes

¿Puedo volver tras pasar?+

Sí, en este perfil.