Valor seguinte mesmo naipe, sem assistir obrigatório; Schneider desde 16 honras.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início: 6 privadas cada, outras 20 no monte. Não-dador sai; vencedor compra antes do adversário. Sem indicador de trunfo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início: 6 privadas cada, outras 20 no monte. Não-dador sai; vencedor compra antes do adversário. Sem indicador de trunfo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Alfaiate da Boémia

Böhmischer Schneider é um jogo centro-europeu para dois; Schneider significa alfaiate e também derrota pesada. Há variantes incompatíveis de vazas. Escolhe-se só o valor imediatamente superior do mesmo naipe, sem obrigação de assistir. Difere da versão de qualquer carta superior resumida no CardRulesPlus. Sem inventor preciso atribuído.

02 /

Baralho e cartas contadas

Use 32 cartas, 7–A por naipe, sem jóqueres. Ordem francesa A–K–Q–J–10–9–8–7; Ober e Unter alemães equivalem a Q e J. A,K,Q,J,10 contam uma honra cada, 20 totais. 7,8,9 nada valem. Ás não é baixo e sete não o vence. Sem trunfo.

03 /

Distribuição

Primeiro dador por sorteio; depois alterna a cada distribuição, mesmo empate. Baralhe, adversário corta. Dê 6 cada em dois lotes de 3, não-dador primeiro. As 20 restantes formam monte tapado; sem indicador. Não-dador sai qualquer carta aberta. Guarde pares capturados em pilhas pessoais separadas.

04 /

Só valor adjacente

Resposta pode ser qualquer carta, sem obrigação de ganhar. Só ganha com próximo valor superior do mesmo naipe: 7→8, 8→9, 9→10, 10→J, J→Q, Q→K, K→A. Senão líder leva ambas. Ás saído invencível. Saltar mais não ajuda: Q♠ não vence 10♠, exige J♠. Sem ciclo de valores nem substituição de naipes.

05 /

Comprar e cartas finais

Após ambas jogadas, vencedor captura par e compra topo, depois perdedor. Mãos voltam a 6, vencedor sai. Monte de 20 permite 10 reposições. Jogue últimas 6 vazas sem comprar, 16 no total. Não veja nem reordene monte; cartas jogadas não regressam.

06 /

Resultado e sessão

No fim conte honras, não valores: soma 20. Ganhar 11–15 dá 1 ponto de vitória; 16–19 dá 2; todas 20 dá 3. Com 10:10 ninguém marca. Sessão de 6 mãos: maior total vence, iguais empatam. Duração acordada, Schneider começa em 16 aqui pois resumos divergem. Todas honras não exige todas vazas.

07 /

Valete nem sempre ganha

A sai 9♠, B responde J♠. Só 10♠ capturava nove, portanto A leva ambas e 1 honra, valete. Noutra vaza começada com 10♠, J♠ venceria e levaria 2 honras. Resultado final 16:4 honras dá vencedor 2 pontos, não 16.

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Só próximo valor do mesmo naipe captura; sem trunfo. A: 9♠; B: J♠. B dá J♠ sobre 9♠, não a exigida 10♠. A leva ambas e 1 honra, valete.
B dá J♠ sobre 9♠, não a exigida 10♠. A leva ambas e 1 honra, valete.

Perguntas frequentes

Tenho de assistir?+

Não; mesmo tendo a vencedora, pode ceder a vaza.

A vence 10?+

Não: exige J do mesmo naipe.

Quantas cartas contam?+

20 honras; cada A,K,Q,J,10 conta 1.