Rang suivant même couleur, fournir facultatif ; Schneider dès 16 honneurs.

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Départ : 6 privées chacun, autres 20 en pioche. Non-donneur entame ; vainqueur pioche avant adversaire. Aucun indicateur d’atout. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Départ : 6 privées chacun, autres 20 en pioche. Non-donneur entame ; vainqueur pioche avant adversaire. Aucun indicateur d’atout. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

Tailleur de Bohême

Böhmischer Schneider est un jeu d’Europe centrale à deux ; Schneider signifie tailleur et forte défaite. Variantes de plis incompatibles. Ici seul rang immédiatement supérieur de même couleur prend, sans obligation de fournir. Diffère de toute carte supérieure résumée par CardRulesPlus. Aucun inventeur précis attribué.

02 /

Paquet et cartes comptées

Utilisez 32 cartes, 7–A par couleur, sans jokers. Ordre français A–K–Q–J–10–9–8–7 ; Ober et Unter correspondent à Q et J. A,K,Q,J,10 comptent un honneur chacun, 20 au total. 7,8,9 valent zéro. As non faible, sept ne le bat pas. Sans atout.

03 /

Donne

Premier donneur au sort, puis alternez après chaque donne, nulle comprise. Mélangez, adversaire coupe. Donnez 6 chacun en deux paquets de 3, non-donneur premier. Les 20 restantes forment pioche cachée ; aucun indicateur. Non-donneur entame librement découvert. Prises dans piles personnelles séparées.

04 /

Seulement rang voisin

Réponse libre, aucune obligation de gagner. Seul prochain rang supérieur de même couleur gagne : 7→8, 8→9, 9→10, 10→J, J→Q, Q→K, K→A. Sinon entameur prend les deux. As entamé imbattable. Saut supérieur inutile : Q♠ ne bat pas 10♠, il faut J♠. Ni cycle des rangs ni substitution de couleurs.

05 /

Pioche et dernières cartes

Après deux cartes jouées, vainqueur prend paire et pioche sommet, puis perdant. Mains reviennent à 6, vainqueur entame. Pioche de 20 permet 10 renouvellements. Jouez derniers 6 plis sans pioche, 16 en tout. Ne regardez ni réordonnez pioche ; aucun recyclage.

06 /

Résultat et séance

À la fin comptez honneurs, pas valeurs : total 20. Prendre 11–15 rapporte 1 point de victoire ; 16–19, 2 ; tous 20, 3. À 10:10 aucun point. Séance de 6 donnes : meilleur total gagne, égalité fait nul. Durée convenue, Schneider commence à 16 ici car résumés divergent. Tous honneurs n’exigent pas tous plis.

07 /

Valet ne prend pas toujours

A entame 9♠, B répond J♠. Seul 10♠ prenait neuf ; A prend les deux et 1 honneur, valet. Autre pli entamé 10♠ : J♠ gagnerait avec 2 honneurs. Total final 16:4 honneurs donne vainqueur 2 points, pas 16.

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Seul rang suivant même couleur prend ; sans atout. A: 9♠; B: J♠. B répond J♠ sur 9♠, pas le 10♠ requis. A prend les deux et 1 honneur, valet.
B répond J♠ sur 9♠, pas le 10♠ requis. A prend les deux et 1 honneur, valet.

Questions fréquentes

Dois-je fournir ?+

Non ; même avec la carte prenante, vous pouvez céder le pli.

A bat-il 10 ?+

Non : il faut J de même couleur.

Combien de cartes comptent ?+

20 honneurs ; chaque A,K,Q,J,10 compte 1.