Rango siguiente mismo palo, sin seguir obligatorio; Schneider desde 16 honores.

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Inicio: 6 privadas cada uno, otras 20 en mazo. No-dador sale; ganador roba antes del rival. Sin indicador de triunfo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio: 6 privadas cada uno, otras 20 en mazo. No-dador sale; ganador roba antes del rival. Sin indicador de triunfo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Sastre de Bohemia

Böhmischer Schneider es un juego centroeuropeo para dos; Schneider significa sastre y derrota fuerte. Hay variantes incompatibles de bazas. Elegimos solo rango inmediatamente superior del mismo palo, sin obligación de seguir. Difiere de versión de cualquier carta mayor resumida por CardRulesPlus. Sin atribuir inventor preciso.

02 /

Baraja y cartas contadas

Usa 32 cartas, 7–A por palo, sin comodines. Orden francés A–K–Q–J–10–9–8–7; Ober y Unter equivalen a Q y J. A,K,Q,J,10 cuentan un honor cada uno, 20 totales. 7,8,9 nada valen. As no es bajo y siete no lo supera. Sin triunfo.

03 /

Reparto

Primer dador por sorteo; alterna cada reparto, incluso empate. Baraja, rival corta. Da 6 cada uno en dos lotes de 3, no-dador primero. Las 20 restantes forman mazo tapado; sin indicador. No-dador sale cualquier carta visible. Guarda pares capturados separados por dueño.

04 /

Solo rango adyacente

Respuesta puede ser cualquiera, sin obligación de ganar. Solo gana con siguiente rango superior del mismo palo: 7→8, 8→9, 9→10, 10→J, J→Q, Q→K, K→A. Si no líder toma ambas. As salido invencible. Salto mayor no ayuda: Q♠ no vence 10♠, exige J♠. Sin ciclo ni intercambio de palos.

05 /

Robar y cartas finales

Tras ambas jugadas, ganador captura par y roba superior, luego perdedor. Manos vuelven a 6, ganador sale. Mazo de 20 permite 10 reposiciones. Juega últimas 6 bazas sin robar, 16 totales. No mires ni reordenes mazo; jugadas no vuelven.

06 /

Resultado y sesión

Al final cuenta honores, no valores: suma 20. Ganar 11–15 da 1 punto; 16–19 da 2; todos 20 da 3. Con 10:10 nadie anota. Sesión de 6 manos: mayor total gana, igualdad empata. Duración acordada, Schneider empieza en 16 aquí pues resúmenes difieren. Todos honores no exige todas bazas.

07 /

Jota no siempre gana

A sale 9♠, B responde J♠. Solo 10♠ capturaba nueve; A toma ambas y 1 honor, jota. Otra baza empezada con 10♠ daría victoria a J♠ y 2 honores. Final 16:4 honores da ganador 2 puntos, no 16.

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Solo siguiente rango del mismo palo captura; sin triunfo. A: 9♠; B: J♠. B da J♠ sobre 9♠, no la exigida 10♠. A toma ambas y 1 honor, jota.
B da J♠ sobre 9♠, no la exigida 10♠. A toma ambas y 1 honor, jota.

Preguntas frecuentes

¿Debo seguir palo?+

No; incluso teniendo ganadora puedes ceder baza.

¿A vence 10?+

No: exige J del mismo palo.

¿Cuántas cartas cuentan?+

20 honores; cada A,K,Q,J,10 cuenta 1.