Dois jogadores; construções estritas, prémio de limpeza e contagem só após ronda completa.

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Início de uma ronda completa: dois jogadores têm 4 cartas cada, com 4 cartas abertas separadas na mesa e reserva 40. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início de uma ronda completa: dois jogadores têm 4 cartas cada, com 4 cartas abertas separadas na mesa e reserva 40. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Preparação e cartas

Dois jogadores usam um baralho normal de 52 cartas sem jokers. A vale 1 e as cartas numéricas 2–10 têm o seu valor facial. J, Q e K não têm valor numérico. Capturam-se cartas da mesa aberta, guardando as capturas tapadas. Escolhemos o Cassino anglo-americano com regras estritas de construções e prémio de 1 ponto por limpeza da mesa. Não é um jogo de banca com nome semelhante.

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Distribuição e início

Sorteie o primeiro distribuidor e alternem depois de cada ronda completa. Dê 4 cartas a cada jogador e 4 cartas abertas separadas à mesa; a reserva tem 40. Começa quem não distribui, alternando os turnos. Quando ambas as mãos ficam vazias, dê mais 4 a cada um da reserva, sem novas cartas para a mesa. Há 6 lotes de mãos. Anuncie «últimas» antes do lote final. Jogue exatamente 1 carta por turno; capturar não concede turno extra.

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Como jogar

Uma figura captura apenas 1 figura solta do mesmo valor, mesmo havendo várias iguais. Uma carta numérica captura cartas soltas de igual valor e grupos disjuntos cuja soma seja esse valor. Pode levar vários grupos juntos; cada carta pertence apenas a um grupo. Não é obrigatório capturar tudo o que se pode. A carta jogada junta-se às capturadas. Sem captura nem construção, fica solta na mesa. É permitido largar assim mesmo podendo capturar, salvo as obrigações das suas construções.

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Criar uma construção

Crie uma construção combinando uma carta numérica jogada da mão com cartas da mesa e anunciando o valor de captura. Conserve outra carta na mão capaz de a capturar. Uma construção simples contém pelo menos 2 cartas cuja soma é o valor anunciado. Uma múltipla contém vários grupos, cada um desse valor; uma carta isolada igual também pode ser um grupo. Nunca construa só com cartas já na mesa. Depois de criados, os grupos são indivisíveis: não os separe nem reorganize noutra partição.

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Aumentar ou completar

Aumente uma construção simples acrescentando uma carta numérica da mão e conservando uma carta do novo valor. Cartas soltas da mesa não podem contribuir para aumentar a soma. Ao mesmo tempo pode incorporar grupos adicionais já iguais ao novo valor, tornando a construção múltipla.

Complete qualquer construção sem mudar o valor jogando uma carta da mão que, sozinha ou com cartas soltas, forme outro grupo do valor anunciado. Conserve uma carta de captura. O valor de uma construção múltipla nunca pode mudar. Os valores numéricos normais terminam em 10, pelo que não pode haver construção superior.

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Captura e obrigações

Qualquer jogador pode capturar uma construção, mas apenas com uma carta exatamente do valor anunciado. A mesma jogada pode levar cartas soltas iguais e grupos desse valor. Não pode juntar uma carta solta à construção para a capturar com outro valor.

Enquanto restar uma construção que criou ou a que acrescentou por último, sem o adversário a ter completado desde então, não pode simplesmente largar uma carta no próximo turno. Faça qualquer captura legal, crie uma construção ou acrescente a uma. Não tem de capturar imediatamente a sua, mas não a pode deixar gastando a última carta capaz de a capturar. Se o adversário alterar a construção, a obrigação anterior deixa de o vincular.

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Pontuação

Depois de jogada a última carta, quem fez a última captura recebe o resto da mesa, não necessariamente quem jogou por último. Há normalmente 11 pontos base: mais cartas 3; mais espadas 1; cada A 1; 10♦ 2; 2♠ 1. Empatando uma maioria, ninguém recebe esse prémio.

Some 1 por cada limpeza real de toda a mesa através de captura. Marque-a deixando a carta jogada aberta na pilha de capturas. A última carta pode ganhar este prémio se capturar realmente toda a mesa. Recolher automaticamente o resto depois do último turno não é limpeza.

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Fim da partida

Some os pontos apenas no fim da ronda completa. Quando um total chega a 21 ou mais, vence o maior total acumulado. Se ambos atingirem o objetivo empatados, jogue outra ronda completa. Não há declarações antecipadas de vitória nem contagem por categorias ordenadas. No caso excecional de ninguém ter capturado, a convenção doméstica anula a ronda e repete sem pontos; normalmente a última captura determina quem recebe o resto.

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História e variante escolhida

O estudo histórico de Franco Pratesi citado pela Pagat situa Casino na literatura londrina do final do século XVIII e pouco depois na Alemanha. Falta prova direta da origem italiana muitas vezes suposta. A grafia Cassino com dois s tornou-se uma tradição posterior. É um jogo de captura, sem afirmar sem provas que seria a forma original de outros jogos.

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Exemplo explicado

A mesa tem 5♣ e 8♦. A joga 2♥ sobre 5♣, anuncia construção 7 e conserva 7♦ e 7♠. B larga K♣. A acrescenta 7♦ como outro grupo de valor 7: a construção é agora múltipla, (5♣+2♥)+(7♦), ainda capturável apenas por um sete. B larga 3♣. A joga 7♠ e captura as 4 cartas, incluindo a jogada. Ficam 8♦, K♣, 3♣ na mesa, pelo que não há prémio de limpeza. Não podia anunciar soma 14 nem mudar o valor da construção múltipla.

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Construção simples de 7. Construção de 7: 5♣, 2♥. Parte da mão: 7♦, 7♠. 5♣+2♥ dão 7. Depois do turno de B, A conserva 7♦ e 7♠ como cartas de captura. Acrescentar grupo de 7. Construção múltipla de 7: 5♣, 2♥, 7♦. Parte da mão: 7♠. A acrescenta 7♦: grupos 5♣+2♥ e 7♦ valem 7 cada. A 7♠ fica na mão. Capturar por inteiro. Cartas capturadas: 5♣, 2♥, 7♦, 7♠. Mesa: 8♦, K♣, 3♣. Depois do turno de B, 7♠ captura a construção toda. A mesa restante aparece separada; não há limpeza. Uma construção simples de 7 torna-se múltipla com 7♦; depois 7♠ captura-a por inteiro.
Uma construção simples de 7 torna-se múltipla com 7♦; depois 7♠ captura-a por inteiro.

Perguntas frequentes

Posso roubar uma construção rival?+

Sim, com uma carta do valor anunciado; criar a construção não a protege da captura.

Uma dama captura duas damas?+

Não, uma figura captura apenas uma figura igual por turno.

O resto final conta como limpeza?+

Não. Só uma captura real que deixe a mesa vazia ganha o prémio.