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Preparación y cartas
Dos jugadores usan una baraja normal de 52 cartas sin comodines. A vale 1 y las cartas numéricas 2–10 tienen su valor. J, Q y K no tienen valor numérico. Se capturan cartas de la mesa abierta y se guardan boca abajo. Elegimos Casino angloamericano con reglas estrictas de construcciones y premio de 1 punto por limpiar la mesa. No es un juego contra la banca con nombre parecido.
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Reparto e inicio
Sortee el primer repartidor y alternen tras cada ronda completa. Dé 4 cartas a cada jugador y 4 cartas visibles separadas a la mesa; la reserva tiene 40. Empieza quien no reparte y se alternan los turnos. Cuando ambas manos queden vacías, dé otras 4 a cada uno de la reserva, sin más cartas a la mesa. Hay 6 tandas de manos. Anuncie «últimas» antes de la final. Juegue exactamente 1 carta por turno; capturar nunca da turno extra.
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Cómo jugar
Una figura captura solo 1 figura suelta del mismo valor, aunque haya varias. Una carta numérica captura cartas sueltas de igual valor y grupos disjuntos cuya suma coincida con su valor. Puede llevar varios grupos juntos; cada carta pertenece a uno solo. No es obligatorio capturar todo lo disponible. La carta jugada se añade a las capturadas. Sin captura ni construcción queda suelta en la mesa. Se permite dejarla así aun pudiendo capturar, salvo las obligaciones de sus construcciones.
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Crear una construcción
Cree una construcción combinando una carta numérica jugada de la mano con cartas de la mesa y anuncie su valor de captura. Conserve otra carta en mano capaz de capturarla. Una construcción simple contiene al menos 2 cartas cuya suma es el valor anunciado. Una múltiple contiene varios grupos de ese mismo valor; una carta igual suelta también puede ser un grupo. Nunca construya solo con cartas ya en la mesa. Los grupos creados son indivisibles: no los separe ni reorganice en otra partición.
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Aumentar o ampliar
Aumente una construcción simple añadiendo una carta numérica de la mano y conservando otra del nuevo valor. Las cartas sueltas de la mesa no pueden contribuir a aumentar la suma. Al mismo tiempo puede incorporar grupos adicionales que ya igualen el nuevo valor, convirtiéndola en múltiple.
Amplíe cualquier construcción sin cambiar su valor añadiendo una carta de la mano que, sola o con cartas sueltas, forme otro grupo del valor anunciado. Conserve una carta de captura. El valor de una construcción múltiple nunca cambia. Los valores numéricos normales terminan en 10, por lo que no puede haber construcción superior.
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Captura y obligaciones
Cualquier jugador puede capturar una construcción, pero solo con una carta que iguale exactamente su valor anunciado. La misma jugada puede llevar cartas sueltas iguales y grupos de ese valor. No puede sumar una carta suelta a la construcción para capturarla con otro valor.
Mientras quede una construcción que creó o a la que añadió por último, sin que el rival la haya ampliado desde entonces, no puede limitarse a dejar una carta en su próximo turno. Haga cualquier captura legal, cree una construcción o añada a una. No tiene que capturar inmediatamente la suya, pero no puede dejarla gastando su última carta de captura. Si el rival cambia la construcción, deja de estar sujeto a la obligación anterior.
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Puntuación
Tras jugar la última carta, quien hizo la última captura recibe el resto de la mesa, no necesariamente quien jugó último. Hay normalmente 11 puntos básicos: más cartas 3; más picas 1; cada A 1; 10♦ 2; 2♠ 1. Si empata una mayoría, nadie recibe ese premio.
Añada 1 por cada limpieza real de toda la mesa mediante captura. Márquela dejando la carta jugada visible en su pila de capturas. La última carta puede ganar este premio si captura realmente toda la mesa. Recoger automáticamente el resto tras el último turno no cuenta como limpieza.
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Fin de la partida
Sume puntos solo después de la ronda completa. Cuando un total llegue a 21 o más, gana el mayor total acumulado. Si ambos alcanzan la meta empatados, juegue otra ronda completa. No hay declaraciones anticipadas de victoria ni puntuación por categorías ordenadas. En el caso excepcional de que nadie haya capturado, el acuerdo doméstico anula la ronda y la repite sin puntos; normalmente la última captura determina quién recibe el resto.
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Historia y variante elegida
La investigación histórica de Franco Pratesi citada por Pagat sitúa Casino en literatura londinense de finales del siglo XVIII y poco después en Alemania. Falta prueba directa del supuesto origen italiano. La grafía Cassino con dos s se convirtió en tradición posterior. Es un juego de captura, sin atribuirle sin pruebas ser la forma original de otros juegos.
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Ejemplo explicado
La mesa tiene 5♣ y 8♦. A juega 2♥ sobre 5♣, anuncia construcción 7 y conserva 7♦ y 7♠. B deja K♣. A añade 7♦ como otro grupo de valor 7: ahora es múltiple, (5♣+2♥)+(7♦), capturable solo por un siete. B deja 3♣. A juega 7♠ y captura las 4 cartas, incluida la jugada. Quedan 8♦, K♣, 3♣ en la mesa, por lo que no hay premio de limpieza. No podía anunciar suma 14 ni cambiar el valor de la construcción múltiple.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo robar una construcción rival?+
Sí, con una carta del valor anunciado; crear la construcción no la protege de capturas.
¿Una reina captura dos reinas?+
No, una figura captura solo una figura igual por turno.
¿El resto final cuenta como limpieza?+
No. Solo una captura real que deje vacía la mesa gana el premio.