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Preparação e cartas
Escolhemos o perfil Cuckoo para 3–10 pessoas com um baralho normal de 52 cartas, sem jokers. Cada pessoa recebe 3 fichas de vida; não há pote em dinheiro. Valores do maior ao menor: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Os naipes não contam. Evite ficar com a carta mais baixa; por isso o ás é mais perigoso do que o rei.
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Distribuição e início
Sorteie o primeiro distribuidor. Em cada ronda baralhe todas as cartas e dê a cada jogador ativo 1 carta tapada, que o próprio pode ver. O resto forma a reserva tapada. Joga-se no sentido horário, começando à esquerda do distribuidor e terminando nele. Depois da ronda a distribuição passa ao próximo jogador ativo à esquerda. Ignore os eliminados.
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Como jogar
No seu único turno, conserve a carta ou peça troca ao vizinho ativo mais próximo à esquerda. Ele tem de aceitar, exceto se tiver K: mostra o rei e ambas as cartas ficam com os donos. Uma troca bloqueada não pode ser redirecionada. Uma carta recebida no turno alheio pode seguir adiante no seu turno posterior: a troca obrigatória não consome o seu turno. Q e J não têm poderes; um rei mostrado bloqueia apenas essa tentativa, não a ronda inteira.
04 /
Último turno do distribuidor
O distribuidor conserva a carta ou tenta substituí-la por uma carta cortada da reserva não distribuída. Se não for K, passa a ser a sua carta e a antiga vai para descarte tapado. Se sair K, a substituição é bloqueada: conserva a carta original e põe o rei de lado sem o usar. O distribuidor não troca com o primeiro jogador nem recebe segunda tentativa.
05 /
Pontuação
Depois do turno do distribuidor todos revelam. Cada pessoa com o valor mínimo perde 1 vida, incluindo todos os empatados no último lugar. As outras não perdem nada. Vencer uma ronda nunca acrescenta vidas. Com 0 vidas, o jogador fica eliminado até à próxima partida completa. Devolva ao baralho todas as cartas, a reserva e o descarte.
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Fim da partida
O único sobrevivente vence. A convenção escolhida para o empate final é esta: se todos os restantes, na última vida, fossem eliminados em conjunto, são vencedores conjuntos. Não declare vencedor antes da revelação coletiva. Se a distribuição estiver incorreta, reúna as cartas e repita sem perder vidas.
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História e variante escolhida
Na tradição britânica surgem os nomes Cuckoo, Chase the Ace e Ranter Go Round. A família inclui jogos com baralhos especiais, mas esta versão usa cartas normais. A descrição documentada não estabelece autor nem data exatos. Os poderes adicionais de damas e valetes pertencem a outras variantes e não se aplicam aqui.
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Exemplo explicado
Por ordem de turno estão A, B, C e o distribuidor D. Têm 2♣, 9♥, K♠ e 7♦. A troca com B e recebe 9♥. B, agora com a 2♣ recebida, tenta trocar com C. C mostra K♠ e bloqueia a troca. C e D conservam as cartas. Na revelação, 2♣ de B é a mais baixa: B perde 1 vida e os outros mantêm as suas.
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Perguntas frequentes
O ás é alto aqui?+
Não, A é o mais baixo e K o mais alto.
Posso recusar uma troca obrigatória?+
Apenas com K. Qualquer outra carta tem de ser trocada.
Dois têm o mesmo valor mínimo?+
Ambos perdem uma vida. Se assim forem eliminados todos os restantes, partilham a vitória.