← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Выбран вариант Cuckoo для 3–10 человек с обычной колодой 52 карты, без джокеров. Каждый получает 3 жетона жизни; денежного банка нет. Ранги: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A от старшего к младшему. Масти значения не имеют. Цель — не остаться с самой младшей картой, поэтому туз опаснее короля.
02 /
Раздача и начало
Первого дилера определите жребием. Каждый раунд перетасуйте все карты и дайте каждому действующему игроку 1 закрытую карту; свою можно посмотреть. Остальное — закрытый запас. Ходят по часовой стрелке от соседа слева от дилера, дилер последним. После раунда сдача переходит к следующему действующему игроку слева. Выбывших пропускают.
03 /
Как проходит ход
В свой единственный ход оставьте карту либо предложите обмен ближайшему действующему соседу слева. Он обязан принять обмен, кроме случая с K: тогда показывает короля и обе карты остаются у прежних владельцев. После отказа нельзя искать другого партнёра. Полученная при чужом ходе карта может быть передана дальше в собственный последующий ход: вынужденный обмен не расходует ваш ход. Q и J не имеют особых свойств; показанный король блокирует только эту попытку, а не весь раунд.
04 /
Последний ход дилера
Дилер оставляет карту или пытается заменить её картой, снятой из неразыгранного запаса. Если снятая карта не K, она становится его картой, старая уходит в закрытый сброс. Если снят K, замена блокируется: дилер оставляет исходную карту, а король откладывается неиспользованным. Дилер не обменивается с первым игроком и не получает второй попытки.
05 /
Подсчёт очков
После хода дилера все открывают карты. Каждый с самым младшим рангом теряет 1 жизнь, включая всех разделивших последнее место. Прочие ничего не теряют. За победу в отдельном раунде жизни не добавляют. С 0 жизней игрок выбывает до следующей полной партии. Карты всех участников, включая запас и сброс, возвращают в колоду.
06 /
Завершение игры
Единственный оставшийся участник выигрывает. Заранее выбрано следующее разрешение крайней ничьей: если все оставшиеся с последней жизнью одновременно должны выбыть, они становятся совместными победителями. Не объявляйте победителя до общего вскрытия. Если раздача ошибочна, соберите карты и повторите её без потери жизней.
07 /
История и выбранный вариант
В британской традиции встречаются названия Cuckoo, Chase the Ace и Ranter Go Round. Семейство включает игры с особыми колодами, но эта версия использует обычные карты. Документированное описание не устанавливает точного автора или даты. Дополнительные способности дам и валетов относятся к другим вариантам и сюда не включены.
08 /
Разобранный пример
По порядку сидят A, B, C и дилер D. У них 2♣, 9♥, K♠ и 7♦. A обменивается с B и получает 9♥. Теперь B с полученной 2♣ пытается обменяться с C. C показывает K♠, обмен отменяется. C и D оставляют карты. При вскрытии 2♣ у B — младшая: B теряет 1 жизнь, остальные сохраняют свои.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Туз здесь старший?+
Нет, A — самая младшая карта; K — самая старшая.
Можно отказаться от вынужденного обмена?+
Только с K. Любая другая карта обменивается обязательно.
Двое имеют одинаковую младшую карту?+
Оба теряют жизнь. Если так одновременно выбывают все оставшиеся, они разделяют победу.