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01 /
Jogadores, baralho e distribuição
Sentam-se 4 jogadores em 2 parcerias, com parceiros frente a frente. Usam-se 32 cartas, do 7 ao ás de cada naipe. Sorteia-se o primeiro dador; distribui-se e joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. O próximo dador fica à direita. A meta acordada é 1000 pontos. Baralhe, deixe cortar à esquerda e distribua 5 cartas a cada pessoa em grupos de 3 e 2; vire a carta seguinte.
Começando à direita do dador, cada pessoa passa ou aceita o naipe exposto como trunfo. A primeira aceitação termina a escolha. Se todos passarem, há outra volta, limitada aos restantes naipes. Mais 4 passes provocam nova distribuição pelo dador seguinte. Entregue a carta exposta ao declarante e complete as mãos até 8 cartas: ele recebe mais 2, os outros 3. Não há monte nem trocas.
02 /
Hierarquia e jogadas obrigatórias
Nos trunfos, a ordem é J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; os valores correspondentes são 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Nos outros naipes: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, valendo 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Abre com qualquer carta quem está à direita do dador.
É obrigatório assistir ao naipe. Se a saída for trunfo, deve superar o trunfo mais alto já jogado, se puder. Sem o naipe pedido, quando o parceiro estiver a ganhar, pode descartar qualquer carta. Caso contrário, é obrigatório cortar, superando um trunfo já presente se possível; não podendo superar, jogue um trunfo inferior. Sem o naipe exigido nem trunfo, descarte livremente. Ganha o maior trunfo ou, na sua ausência, a maior carta do naipe pedido. O vencedor abre a seguir; jogam-se todas as 8 vazas.
03 /
Belote, pontuação e vitória
Quem tinha juntos K e Q de trunfo reclama 20 pontos dizendo «Belote» ao jogar o primeiro. «Rebelote» no segundo é recomendado, mas facultativo no resumo escolhido. O bónus mantém-se mesmo com contrato falhado. Nenhuma outra combinação pontua.
Some os valores capturados e 10 pela última vaza: normalmente 162 pontos. Se uma parceria ganhar todas as vazas, substitua esse bónus por 100, totalizando 252. Acrescente a belote de cada lado para comparar. Os declarantes precisam de superar estritamente a defesa. Cumprindo, cada lado regista o seu total. Falhando, os declarantes conservam apenas a belote; a defesa recebe 162 mais a própria belote. Uma varredura vale 252 mais a belote dos vencedores; os derrotados conservam eventual belote.
O empate é um litige: a defesa regista o seu total; o total dos declarantes fica como bónus para os vencedores do próximo contrato decisivo. Para empates repetidos, acordamos acumular os montantes pendentes até uma distribuição decisiva. Termine após uma distribuição quando uma parceria atingir 1000; se ambas atingirem, ganha o maior total. Um empate global exige continuar até uma distribuição separar os resultados.
04 /
Exemplo e contexto
Copas são trunfo. A vaza começa com 9♥; um jogador posterior tem J♥ e Q♥. Tem de jogar J♥, sem o guardar: é obrigatório subir no trunfo. Se as restantes cartas forem 8♥ e 7♥, a vaza contém 14 + 20 = 34 pontos.
Noutra distribuição concluída sem belote, os declarantes fazem 100 e a defesa 62: registam esses totais. Invertendo os resultados, o contrato falha e a defesa regista 162. Não confunda a aceitação ou passe da Belote clássica com o leilão numérico da Coinche.
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05 /
História e variantes
A Belote pertence à família europeia Jass, de jogos de vazas com pontos nas cartas. Os códigos publicados pela federação francesa mostram uma tradição de parceria e diferentes convenções de anúncios. Documentam a prática atual, sem comprovar um inventor ou ano exato de invenção. Convém acordar as regras regionais e familiares antes de distribuir.
Perguntas frequentes
Tenho de superar o trunfo do parceiro?+
Se a saída for trunfo, suba se puder. Sem outro naipe pedido e com o parceiro a ganhar, pode descartar.
O ás supera o valete de trunfo?+
Não. Em trunfo, J é o maior e 9 vem a seguir. Fora de trunfo, o ás é o maior.
Posso aceitar depois de passar?+
Sim, se a segunda volta chegar a si. Terá de escolher um naipe diferente do indicador.