Elegimos la Belote francesa clásica sin anuncios de escaleras ni cuartetos, conservando belote–rebelote. Seguimos el resumen de la federación; la meta y los empates repetidos son acuerdos expresos de mesa.

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Elección de triunfo: cinco cada uno y siguiente visible como propuesta. Tras aceptar, el resto completa ocho por mano; parejas enfrente. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Elección de triunfo: cinco cada uno y siguiente visible como propuesta. Tras aceptar, el resto completa ocho por mano; parejas enfrente. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Participantes, baraja y reparto

Juegan 4 personas en 2 parejas, con compañeros enfrentados. Se usan 32 cartas, del 7 al as de cada palo. Sortead el primer repartidor; se reparte y juega en sentido antihorario. El siguiente repartidor está a la derecha. Acordad una meta de 1000 puntos. Barajad, dejad cortar a la izquierda y dad 5 cartas a cada participante en paquetes de 3 y 2; descubrid la siguiente.

Desde la derecha del repartidor, cada participante pasa o acepta el palo descubierto como triunfo. La primera aceptación termina la elección. Si todos pasan, hay otra vuelta limitada a los otros palos. Otros 4 pases provocan un nuevo reparto por el siguiente repartidor. Entregad la carta descubierta al declarante y completad todas las manos hasta 8: recibe otras 2 cartas y los demás 3. No hay mazo de robo ni intercambio.

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Orden y jugadas obligatorias

En triunfo: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, con valores respectivos de 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. En los demás palos: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, que valen 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Sale con cualquier carta quien está a la derecha del repartidor.

Hay que asistir al palo siempre que sea posible. Si se sale de triunfo, hay que superar el mayor triunfo jugado si se puede. Sin el palo pedido, si el compañero va ganando, se puede descartar cualquier carta. En otro caso hay que fallar con triunfo, superando el que ya haya si es posible; si no se puede superar, se juega uno inferior. Sin palo pedido ni triunfo, el descarte es libre. Gana el triunfo mayor o, si no hubo, la carta mayor del palo de salida. El ganador sale después; se juegan las 8 bazas.

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Belote, anotación y victoria

Quien tenía juntos K y Q de triunfo reclama 20 puntos diciendo «Belote» al jugar la primera. «Rebelote» en la segunda se recomienda, pero es opcional en el resumen elegido. El bono se conserva aunque falle el contrato. No puntúan otras combinaciones.

Sumad los valores capturados y 10 por la última baza: normalmente 162 puntos. Si una pareja gana todas, sustituid ese bono por 100: total 252. Añadid la belote de cada bando para comparar. Los declarantes deben superar estrictamente a la defensa. Si cumplen, cada bando anota su total. Si fallan, conservan solo su belote; la defensa recibe 162 y su propia belote. El pleno vale 252 más la belote ganadora; los perdedores conservan cualquier belote.

La igualdad es un litige: la defensa anota su total; el total declarante queda como bono para quienes ganen el próximo contrato decisivo. Ante empates repetidos, acordamos acumular los importes pendientes hasta un reparto decisivo. Terminad tras un reparto al alcanzar 1000; si llegan ambos bandos, gana el total mayor. Una igualdad global obliga a seguir hasta que un reparto separe los marcadores.

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Ejemplo y contexto

Corazones es triunfo. Se sale con 9♥; un participante posterior tiene J♥ y Q♥. Debe jugar J♥, sin reservarla: la obligación de montar lo exige. Si las otras cartas son 8♥ y 7♥, la baza contiene 14 + 20 = 34 puntos.

En otro reparto terminado sin belote, los declarantes logran 100 y la defensa 62: se anotan esos totales. Invertirlos hace fallar el contrato y la defensa anota 162. No confundas la elección de aceptar o pasar de la Belote clásica con la subasta numérica de Coinche.

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Corazones es triunfo. B tiene J♥ y Q♥; C y D no tienen corazones mayores para montar. A: 9♥; B: J♥; C: 8♥; D: 7♥. B debe jugar J♥ sobre 9♥. La jota gana la baza de 34 puntos.
B debe jugar J♥ sobre 9♥. La jota gana la baza de 34 puntos.

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Historia y variantes

Belote pertenece a la familia europea Jass, de juegos de bazas con valores en las cartas. Los códigos publicados por la federación francesa muestran una tradición por parejas y distintas convenciones de anuncios. Documentan la práctica actual, sin demostrar un inventor ni un año exacto de creación. Las reglas regionales y familiares se acuerdan antes de repartir.

Preguntas frecuentes

¿Debo superar el triunfo de mi compañero?+

Si se sale de triunfo, monta si puedes. Sin otro palo pedido y con tu compañero ganando, puedes descartar.

¿El as gana a la jota de triunfo?+

No. En triunfo, J es la mayor y después va 9. Fuera de triunfo, el as es la mayor.

¿Puedo aceptar después de pasar?+

Sí, si la segunda vuelta llega hasta ti. Debes elegir un palo distinto del indicador.