Выбран классический французский белот без объявлений последовательностей и каре, но с белотом. Основа — краткие правила федерации; цель партии и повторное равенство оговорены как соглашения этого руководства.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Показан выбор козыря: у каждого пять карт, следующая открыта как предложение. Закрытый остаток после принятия раздают до восьми каждому; партнёры сидят напротив. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Показан выбор козыря: у каждого пять карт, следующая открыта как предложение. Закрытый остаток после принятия раздают до восьми каждому; партнёры сидят напротив. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Участники, колода и раздача

Играют 4 человека, 2 пары; партнёры сидят напротив. Нужны 32 карты от 7 до туза каждой масти. Первого сдающего выбирают случайно; раздача и игра идут против часовой стрелки. Следующим сдаёт сосед справа. Цель — 1000 очков. Перемешайте колоду, дайте соседу слева снять и раздайте каждому 5 карт пачками по 3 и 2; откройте следующую карту.

Начиная справа от сдающего, каждый пасует либо принимает открытую масть в козыри. Первое согласие заканчивает выбор. Если все спасовали, следует второй круг: можно выбрать только другую масть. Ещё 4 паса означают новую раздачу следующим сдающим. Открытую карту получает взявший; затем дополните руки до 8 карт: ему ещё 2, остальным по 3. Добора и обмена нет.

02 /

Старшинство и обязательные ходы

Козыри по убыванию: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; стоимость соответственно 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Другие масти: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, стоимость 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Первым любую карту кладёт сосед справа от сдающего.

При наличии масти выхода отвечайте в масть. На козырный выход обязательно перебивайте старший уже сыгранный козырь, если можете. Без масти, когда партнёр пока выигрывает, разрешена любая карта. Иначе обязательно козыряйте, по возможности старше уже лежащего козыря; если перебить нельзя, кладите младший козырь. Без нужной масти и козырей разрешён любой снос. Берёт старший козырь, а при отсутствии козырей — старшая карта масти выхода. Победитель выходит следующим; разыграйте все 8 взяток.

03 /

Белот, запись и победа

Державший вместе K и Q козырей получает 20 очков, объявив «Белот» при игре первой из них. «Ребелот» на второй карте рекомендуется, но в выбранном кратком своде необязателен. Этот бонус сохраняется при проигрыше контракта. Другие комбинации не учитываются.

Сложите стоимость взятых карт и 10 за последнюю взятку: обычно всего 162. Если пара взяла всё, последний бонус равен 100, итого 252. При сравнении добавьте белот каждой стороны. Взявшие обязаны набрать строго больше защиты. При успехе каждая сторона записывает своё; при неудаче взявшие сохраняют только белот, а защита получает 162 и собственный белот. Взявшие все взятки пишут 252 и свой белот; проигравшие сохраняют белот.

Равенство называется litige: защита пишет своё, очки взявших становятся бонусом победителям следующего решающего контракта. При повторном равенстве наше соглашение накапливает нераспределённые суммы до решающей раздачи. После раздачи достижение 1000 завершает партию; если достигли обе пары, выигрывает больший итог. При равенстве итогов игра продолжается до раздачи, разделившей счёт.

04 /

Пример и контекст

Козыри — червы. Выход сделан с 9♥; у следующего участника J♥ и Q♥. Обязательно положить J♥: обязанность перебить не позволяет сохранить его. Если остальные карты — 8♥ и 7♥, во взятке 14 + 20 = 34 очка.

В другой законченной раздаче без белота взявшие набрали 100, защита 62: записываются эти суммы. При обратном результате контракт проигран, защита записывает 162. Не путайте выбор «беру или пас» классического белота с числовой торговлей койнша.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Червы — козыри. B держит J♥ и Q♥; у C и D нет более старших червей для перебоя. A: 9♥; B: J♥; C: 8♥; D: 7♥. На 9♥ B обязан положить J♥. Валет выигрывает взятку стоимостью 34 очка.
На 9♥ B обязан положить J♥. Валет выигрывает взятку стоимостью 34 очка.

05 /

История и варианты

Белот относится к европейской семье Jass — играм на взятки с очковой стоимостью карт. Опубликованные французской федерацией своды показывают устойчивую парную игру и различия в объявлениях. Они подтверждают современную практику, а не конкретного изобретателя или точный год появления. Региональные и семейные договорённости уточняйте до раздачи.

Частые вопросы

Нужно ли перебивать партнёра козырем?+

На козырный выход — да, если можете. Без другой масти выхода, когда партнёр выигрывает, можно снести карту.

Туз бьёт козырного валета?+

Нет. В козырях старший J, за ним 9. В остальных мастях старший туз.

Можно взять после паса?+

Да, если очередь во втором круге дошла до вас. Тогда выбирают масть, отличную от открытой.