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Contexto e forma escolhida
O Whist clássico desenvolveu-se do Ruff and Honours e foi muito jogado nos séculos dezoito e dezanove. Jogos de licitação posteriores, incluindo Bridge, desenvolveram sistemas diferentes. Quatro participantes formam dois pares fixos com parceiros opostos. Escolhemos Whist curto até cinco pontos sem honras; não é Solo Whist nem um jogo de licitação exata.
02 /
Baralho e distribuição
Use 52 cartas sem jóqueres, ordenadas A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 em cada naipe. Sorteie o primeiro distribuidor; rode no sentido horário após cada distribuição. O vizinho esquerdo baralha, o direito corta. Distribua tudo uma a uma no sentido horário desde a esquerda: 13 cada. Vire a última carta do distribuidor para indicar trunfo. Pertence-lhe e fica visível até ele jogar à primeira vaza.
03 /
Jogar as vazas
O vizinho esquerdo sai com qualquer carta, incluindo trunfo. Os outros jogam no sentido horário e assistem se puderem. Sem o naipe pedido, jogam qualquer carta: não é obrigatório cortar nem sobretrunfar. Ganha o trunfo mais alto ou a maior carta pedida se não houver trunfo. O vencedor sai depois. Não há licitação, compra, troca nem anúncios. Os parceiros juntam vazas; joguem todas as 13. O valor determina a vitória na vaza, sem pontos individuais por carta.
04 /
Pontuar e terminar
Só pontua o lado com mais de seis vazas: um ponto por cada vaza acima de seis. O outro recebe zero. Some ao acumulado do par. O primeiro a pelo menos cinco após uma distribuição vence; não é preciso chegar exatamente. Como só um lado pontua por distribuição, não há empate final. Sem vencedor, junte, baralhe e passe a distribuição à esquerda.
05 /
Exemplo calculado
Um par ganha nove vazas e os adversários quatro. Nove menos seis dá 3 pontos. Se tinha 2, passa a 2+3=5 e vence. As quatro vazas perdidas não originam pontos negativos.
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06 /
Honras e outros objetivos
As honras tradicionais dão prémios por deter trunfos superiores; este perfil omite-as completamente. Objetivos de sete ou dez, rubbers, rotações fixas de trunfo e movimentos de whist drive são outros acordos, não regras para acrescentar a meio.
Perguntas frequentes
Tenho de cortar quando não posso assistir?+
Não. Pode descartar qualquer carta.
Ganhar seis vazas pontua?+
Não. A pontuação começa na sétima.