Quatro participantes, pares fixos, sem prémio de honras.

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As 52 cartas são distribuídas, 13 cada, com parceiros opostos. A última do dador fica exposta para trunfo e pertence à sua mão; joga-se uma vaza central sem compras. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
As 52 cartas são distribuídas, 13 cada, com parceiros opostos. A última do dador fica exposta para trunfo e pertence à sua mão; joga-se uma vaza central sem compras. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e forma escolhida

O Whist clássico desenvolveu-se do Ruff and Honours e foi muito jogado nos séculos dezoito e dezanove. Jogos de licitação posteriores, incluindo Bridge, desenvolveram sistemas diferentes. Quatro participantes formam dois pares fixos com parceiros opostos. Escolhemos Whist curto até cinco pontos sem honras; não é Solo Whist nem um jogo de licitação exata.

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Baralho e distribuição

Use 52 cartas sem jóqueres, ordenadas A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 em cada naipe. Sorteie o primeiro distribuidor; rode no sentido horário após cada distribuição. O vizinho esquerdo baralha, o direito corta. Distribua tudo uma a uma no sentido horário desde a esquerda: 13 cada. Vire a última carta do distribuidor para indicar trunfo. Pertence-lhe e fica visível até ele jogar à primeira vaza.

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Jogar as vazas

O vizinho esquerdo sai com qualquer carta, incluindo trunfo. Os outros jogam no sentido horário e assistem se puderem. Sem o naipe pedido, jogam qualquer carta: não é obrigatório cortar nem sobretrunfar. Ganha o trunfo mais alto ou a maior carta pedida se não houver trunfo. O vencedor sai depois. Não há licitação, compra, troca nem anúncios. Os parceiros juntam vazas; joguem todas as 13. O valor determina a vitória na vaza, sem pontos individuais por carta.

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Pontuar e terminar

Só pontua o lado com mais de seis vazas: um ponto por cada vaza acima de seis. O outro recebe zero. Some ao acumulado do par. O primeiro a pelo menos cinco após uma distribuição vence; não é preciso chegar exatamente. Como só um lado pontua por distribuição, não há empate final. Sem vencedor, junte, baralhe e passe a distribuição à esquerda.

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Exemplo calculado

Um par ganha nove vazas e os adversários quatro. Nove menos seis dá 3 pontos. Se tinha 2, passa a 2+3=5 e vence. As quatro vazas perdidas não originam pontos negativos.

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Espadas é trunfo. C não tem copas; os restantes assistem à saída de A a copas. A: A♥; B: 3♥; C: 4♠; D: K♥. O quatro de espadas de C bate todas as copas. C sai a seguir e a vaza soma para o total da parceria.
O quatro de espadas de C bate todas as copas. C sai a seguir e a vaza soma para o total da parceria.

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Honras e outros objetivos

As honras tradicionais dão prémios por deter trunfos superiores; este perfil omite-as completamente. Objetivos de sete ou dez, rubbers, rotações fixas de trunfo e movimentos de whist drive são outros acordos, não regras para acrescentar a meio.

Perguntas frequentes

Tenho de cortar quando não posso assistir?+

Não. Pode descartar qualquer carta.

Ganhar seis vazas pontua?+

Não. A pontuação começa na sétima.