Cuatro jugadores, parejas fijas, sin bono de honores.

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Se reparten las 52 cartas, 13 cada uno, con compañeros enfrentados. La última del repartidor fija triunfo y pertenece a su mano; se juega una baza central sin robos. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Se reparten las 52 cartas, 13 cada uno, con compañeros enfrentados. La última del repartidor fija triunfo y pertenece a su mano; se juega una baza central sin robos. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Contexto y forma elegida

El Whist clásico evolucionó de Ruff and Honours y se jugó ampliamente en los siglos dieciocho y diecinueve. Juegos posteriores de subasta, como Bridge, desarrollaron otros sistemas. Cuatro forman dos parejas fijas con compañeros enfrente. Elegimos Whist corto a cinco puntos sin honores; no es Solo Whist ni un juego de puja exacta.

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Baraja y reparto

Usa 52 cartas sin comodines, ordenadas A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 en cada palo. Sortea el primer repartidor y rota en sentido horario. El vecino izquierdo baraja, el derecho corta. Reparte todo de una en una desde la izquierda en sentido horario: 13 cada uno. Descubre la última carta del repartidor para fijar triunfo. Le pertenece y queda visible hasta que juegue a la primera baza.

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Jugar las bazas

El vecino izquierdo sale con cualquier carta, incluido triunfo. Los demás juegan en sentido horario y asisten si pueden. Sin el palo, pueden jugar cualquiera: no es obligatorio triunfar ni superar triunfo. Gana el triunfo mayor o la mayor carta pedida si no hay triunfo. El ganador sale después. No hay pujas, robo, intercambio ni anuncios. Los compañeros reúnen bazas; jugad las 13. El rango decide la baza, sin valor individual en puntos.

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Puntuar y terminar

Solo puntúa el bando con más de seis bazas: un punto por cada una sobre seis. El otro recibe cero. Añade al acumulado de pareja. La primera en llegar al menos a cinco tras un reparto gana; no es necesario exacto. Solo un bando puntúa por reparto, así que no hay empate final. Si no, reúne, baraja y pasa el reparto a la izquierda.

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Ejemplo calculado

Una pareja gana nueve bazas y los rivales cuatro. Nueve menos seis da 3 puntos. Si tenía 2, pasa a 2+3=5 y gana. Las cuatro bazas perdedoras no generan puntos negativos.

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Picas es triunfo. C no tiene corazones; los demás asisten a la salida de A a corazones. A: A♥; B: 3♥; C: 4♠; D: K♥. El cuatro de picas de C supera a todos los corazones. C sale después y la baza cuenta para su pareja.
El cuatro de picas de C supera a todos los corazones. C sale después y la baza cuenta para su pareja.

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Honores y otros objetivos

Los honores tradicionales premian poseer triunfos altos; aquí se omiten. Objetivos de siete o diez, rubbers, rotaciones fijas de triunfo y movimientos de whist drive son otros acuerdos, no reglas para añadir a mitad.

Preguntas frecuentes

¿Debo triunfar cuando no puedo asistir?+

No. Puedes descartar cualquier carta.

¿Seis bazas puntúan?+

No. La puntuación empieza con la séptima.