Четверо, постоянные пары, без премии за онеры.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Все 52 карты сданы четверым по 13, партнёры сидят напротив. Последняя карта сдающего открыта как козырь и входит в его руку; в центре разыгрывают взятку без добора. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Все 52 карты сданы четверым по 13, партнёры сидят напротив. Последняя карта сдающего открыта как козырь и входит в его руку; в центре разыгрывают взятку без добора. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Контекст и выбранная форма

Классический вист вырос из Ruff and Honours и широко игрался в восемнадцатом и девятнадцатом веках. Более поздние торговые игры, включая бридж, развили другие системы. Здесь четверо образуют две постоянные пары, партнёры напротив. Выбран короткий вист до пяти очков без онеров; это не соло-вист и не игра на точную заявку.

02 /

Колода и раздача

Нужны 52 карты без джокеров, порядок каждой масти Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Первого сдающего выберите случайно, после сдачи двигайтесь по часовой стрелке. Сосед слева тасует, справа сдвигает. Раздайте все карты по одной по часовой стрелке от левого соседа: по 13. Последнюю карту сдающего откройте для козыря. Она принадлежит сдающему и видна до его хода в первой взятке.

03 /

Розыгрыш

Сосед слева выходит любой картой, включая козырь. Остальные по часовой стрелке обязаны дать в масть. Без масти можно любую: бить козырем и перекозыривать необязательно. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти захода. Победитель ходит следующим. Торгов, добора, обмена и объявлений нет. Взятки партнёров складывают; сыграйте все 13. Ранг определяет победу во взятке, отдельной очковой стоимости карты нет.

04 /

Запись и окончание

Пишет только сторона, взявшая больше шести: одно очко за каждую сверх шести. Вторая получает ноль. Прибавьте к общему счёту пары. Первая достигшая хотя бы пяти после сдачи побеждает; ровное попадание не нужно. Поскольку за сдачу пишет только одна сторона, финальной ничьей нет. Иначе соберите, перетасуйте и передайте сдачу влево.

05 /

Пример

Пара взяла девять, соперники четыре. Девять минус шесть — 3 очка. Если прежде было 2, теперь 2+3=5 и победа. Четыре взятки проигравших не дают отрицательного счёта.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Пики — козырь. C не имеет червей; остальные следуют червовому заходу A. A: A♥; B: 3♥; C: 4♠; D: K♥. Четвёрка пик C бьёт все червы. C заходит следующим, а взятка идёт в общий счёт партнёрства.
Четвёрка пик C бьёт все червы. C заходит следующим, а взятка идёт в общий счёт партнёрства.

06 /

Онеры и другие цели

Традиционные онеры дают премию за владение старшими козырями; здесь они полностью исключены. Цели семь или десять, робберы, циклы козырей и переходы турнира whist drive требуют других соглашений, не вводимых посреди игры.

Частые вопросы

Обязательно козырять без масти?+

Нет. Можно сбросить любую карту.

Шесть взяток дают очки?+

Нет. Запись начинается с седьмой.