A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

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Cada pessoa começa com um pacote próprio fechado de 26 cartas, sem mão. Viram-se cartas para pilhas pessoais separadas; topos iguais permitem recolher ambas as pilhas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Cada pessoa começa com um pacote próprio fechado de 26 cartas, sem mão. Viram-se cartas para pilhas pessoais separadas; topos iguais permitem recolher ambas as pilhas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

Snap testa observação e reação e é conhecido na Grã-Bretanha e América do Norte; Pagat situa cautelosamente a origem no final do século XIX. Perfil para 2–6 com montes abertos individuais e poços centrais disputados. Use 52 cartas, comparando só valor, nunca naipe. Não confunda com variante de monte único.

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Preparação e distribuição

Dador sorteado distribui tudo uma a uma no sentido horário; montes desiguais permitidos. Mantenha fechado sem olhar. Desde a esquerda, abram à vez o topo no próprio monte separado. Vire para fora para não ver antes dos outros. Não precisa esperar a sua vez para gritar.

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Como jogar

Topos iguais de dois montes pessoais permitem a qualquer ativo gritar primeiro “Snap!” e ganhar ambos inteiros. Com mais de dois iguais, indique o par reclamado. Acrescente capturas fechadas por baixo sem baralhar. Ordem não muda: segue à esquerda de quem abriu por último. Reserva fechada vazia: na sua vez vire o próprio monte aberto, sem baralhar.

Grito simultâneo indistinguível leva montes iguais a poço central separado. “Snap!” errado envia o monte aberto do autor para lá. Topo pessoal igual ao do poço permite ao primeiro “Snap pool!” tomar ambos. Empate no poço acrescenta o monte pessoal coincidente ao poço. Poços separados não se juntam automaticamente. Sem monte aberto pessoal, grito errado não transfere nada aqui.

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Fim e resultado

Sem cartas em ambos os montes pessoais, saia e pare de gritar. Último ativo recebe poços restantes e ganha tudo. No raro caso de disputas levarem todas as últimas cartas aos poços sem cartas pessoais, declare empate. Sem pontos. Uma série pode contar uma vitória por jogo com quantidade previamente acordada.

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Exemplo explicado

Topo de Ana 5♥; Boris abre 5♣ sobre K♦–2♠. Até Vera, sem qualquer cinco, pode gritar primeiro e levar ambos os montes abertos. Um 5♦ enterrado noutro monte não conta.

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Topos iguais. Anna: pilha exposta: 5♥. Boris: de baixo para cima: K♦, 2♠, 5♣. Boris virou 5♣ sobre K♦ e 2♠. Anna tem 5♥ no topo. Qualquer jogador ativo pode anunciar a igualdade. Vera recolhe ambas. Vera: cartas ganhas: 5♥, K♦, 2♠, 5♣. Vera anunciou primeiro. Ambas as pilhas vão para baixo do seu monte, sem baralhar. Joga a seguir quem está à esquerda de Boris. Boris revela um cinco igual à carta do topo de Anna. Vera diz «Snap!» primeiro e recolhe ambas as pilhas expostas completas.
Boris revela um cinco igual à carta do topo de Anna. Vera diz «Snap!» primeiro e recolhe ambas as pilhas expostas completas.

Perguntas frequentes

Posso gritar sobre montes alheios?+

Sim. Qualquer pessoa ainda em jogo pode.