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História e regras escolhidas
Snap testa observação e reação e é conhecido na Grã-Bretanha e América do Norte; Pagat situa cautelosamente a origem no final do século XIX. Perfil para 2–6 com montes abertos individuais e poços centrais disputados. Use 52 cartas, comparando só valor, nunca naipe. Não confunda com variante de monte único.
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Preparação e distribuição
Dador sorteado distribui tudo uma a uma no sentido horário; montes desiguais permitidos. Mantenha fechado sem olhar. Desde a esquerda, abram à vez o topo no próprio monte separado. Vire para fora para não ver antes dos outros. Não precisa esperar a sua vez para gritar.
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Como jogar
Topos iguais de dois montes pessoais permitem a qualquer ativo gritar primeiro “Snap!” e ganhar ambos inteiros. Com mais de dois iguais, indique o par reclamado. Acrescente capturas fechadas por baixo sem baralhar. Ordem não muda: segue à esquerda de quem abriu por último. Reserva fechada vazia: na sua vez vire o próprio monte aberto, sem baralhar.
Grito simultâneo indistinguível leva montes iguais a poço central separado. “Snap!” errado envia o monte aberto do autor para lá. Topo pessoal igual ao do poço permite ao primeiro “Snap pool!” tomar ambos. Empate no poço acrescenta o monte pessoal coincidente ao poço. Poços separados não se juntam automaticamente. Sem monte aberto pessoal, grito errado não transfere nada aqui.
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Fim e resultado
Sem cartas em ambos os montes pessoais, saia e pare de gritar. Último ativo recebe poços restantes e ganha tudo. No raro caso de disputas levarem todas as últimas cartas aos poços sem cartas pessoais, declare empate. Sem pontos. Uma série pode contar uma vitória por jogo com quantidade previamente acordada.
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Exemplo explicado
Topo de Ana 5♥; Boris abre 5♣ sobre K♦–2♠. Até Vera, sem qualquer cinco, pode gritar primeiro e levar ambos os montes abertos. Um 5♦ enterrado noutro monte não conta.
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Perguntas frequentes
Posso gritar sobre montes alheios?+
Sim. Qualquer pessoa ainda em jogo pode.