La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Chacun commence avec un paquet personnel caché de 26 cartes, sans main. Les cartes se retournent sur des piles personnelles distinctes ; des sommets identiques permettent de prendre les deux. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Chacun commence avec un paquet personnel caché de 26 cartes, sans main. Les cartes se retournent sur des piles personnelles distinctes ; des sommets identiques permettent de prendre les deux. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

Snap teste l’observation et les réflexes et se pratique en Grande-Bretagne et Amérique du Nord ; Pagat situe prudemment son apparition à la fin du XIXe siècle. Profil pour 2–6 avec tas ouverts individuels et réserves centrales disputées. Utilisez 52 cartes, correspondance de valeur seulement, jamais de couleur. Ne confondez pas avec le tas commun unique.

02 /

Préparation et donne

Donneur tiré au sort distribue tout une à une dans le sens horaire ; paquets inégaux permis. Gardez fermé sans regarder. Depuis sa gauche, retournez à tour de rôle le dessus sur votre tas séparé. Retournez vers l’extérieur pour ne pas voir avant les autres. Un appel n’attend pas son tour.

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Déroulement du jeu

Deux sommets personnels identiques permettent à tout actif de crier « Snap ! » d’abord et prendre les deux tas entiers. Plus de deux identiques : désignez la paire réclamée. Ajoutez les prises fermées sous votre paquet sans mélanger. Ordre inchangé : suivant à gauche du dernier à avoir retourné. Paquet fermé vide : à votre tour, retournez votre tas ouvert sans mélanger.

Appels simultanés indépartageables : tas correspondants vers une réserve centrale séparée. Faux « Snap ! » : tas ouvert du fautif vers une réserve. Sommet personnel identique à celui d’une réserve : premier « Snap pool ! » prend les deux. Appels simultanés de réserve ajoutent le tas personnel correspondant à celle-ci. Les réserves séparées ne fusionnent pas seules. Sans tas personnel ouvert, un faux appel ne transfère rien ici.

04 /

Fin et résultat

Sans cartes dans les deux tas personnels, sortez et cessez les appels. Dernier actif reçoit les réserves restantes et gagne tout. Rare cas où les disputes placent toutes les dernières cartes en réserves sans cartes personnelles : déclarez nul. Aucun point. Une série peut compter une victoire par partie, nombre fixé avant.

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Exemple commenté

Sommet d’Anna 5♥ ; Boris retourne 5♣ sur ses K♦–2♠. Même Vera, sans aucun cinq, peut appeler d’abord et prendre les deux tas ouverts. Un 5♦ enterré ailleurs ne compte pas.

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Deux sommets identiques. Anna : pile visible: 5♥. Boris : de bas en haut: K♦, 2♠, 5♣. Boris a retourné le 5♣ sur le K♦ et le 2♠. Anna a le 5♥ au sommet. Tout joueur actif peut annoncer cette égalité. Vera ramasse les deux. Vera : cartes gagnées: 5♥, K♦, 2♠, 5♣. Vera a crié la première. Les deux piles vont sous son paquet fermé sans mélange. Le tour reste au joueur à gauche de Boris. Boris retourne un cinq identique au sommet d’Anna. Vera crie « Snap ! » la première et remporte les deux piles visibles entières.
Boris retourne un cinq identique au sommet d’Anna. Vera crie « Snap ! » la première et remporte les deux piles visibles entières.

Questions fréquentes

Puis-je appeler sur les tas des autres ?+

Oui. Tout joueur encore en jeu peut le faire.