Três participantes; menu padrão de contratos e sessão simples de 12 distribuições.

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Início de um contrato Hand: três pessoas têm 10 cartas cada e o skat de 2 fica tapado à parte. Abre o forehand à esquerda do dador; o skat não serve para comprar cartas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início de um contrato Hand: três pessoas têm 10 cartas cada e o skat de 2 fica tapado à parte. Abre o forehand à esquerda do dador; o skat não serve para comprar cartas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e perfil

O Skat desenvolveu-se em Altenburg por volta de 1810 a partir de jogos alemães anteriores. As leis internacionais modernas unificam as regras. Incluímos naipe, Grand e Null, recolha e Hand, anúncios Schneider/Schwarz e Ouvert. Excluímos as opções Kontra e Ramsch. Joguem 12 distribuições, incluindo as passadas; vence o maior acumulado, partilhando resultados iguais.

02 /

Cartas e distribuição

Três jogam individualmente com 32 cartas, de 7 a ás. Sorteiem o primeiro distribuidor e rodem no sentido horário. Baralhem, cortem à direita e distribuam a partir da esquerda: três cada, duas tapadas para o skat, quatro cada, três cada. Cada mão tem dez. À esquerda está a mão da frente F, depois a do meio M e a de trás R, o distribuidor.

Nos contratos de naipe, todos os valetes são trunfos: J♣ J♠ J♥ J♦, seguidos de A 10 K Q 9 8 7 do naipe de trunfo. Outros naipes: A 10 K Q 9 8 7. Em Grand, só os quatro valetes são trunfos. Em Null não há trunfos e a ordem é A K Q J 10 9 8 7. Pontos em naipe/Grand: A=11,10=10, K=4, Q=3, J=2, outros=0; total 120.

03 /

Licitação e contrato

Licitam-se valores de jogo possíveis, começando 18,20,22,23,24,27,30,33,35,36. M anuncia valores crescentes e F aceita dizendo sim ou passa. Quando um passa, R licita contra o restante, acima do último valor anunciado na primeira fase; se M passou logo, R pode começar em 18. O restante aceita ou passa; passar é definitivo. O sobrevivente declara pelo último valor anunciado ou aceite. Se M e R passam logo, F pode jogar 18 ou passar a distribuição por zero; segue o próximo distribuidor.

O declarante pode recolher as duas cartas do skat e descartar quaisquer duas tapadas, ou anunciar Hand sem as ver. O skat pertence-lhe sempre para pontos em cartas e matadores. Depois do descarte, anuncie naipe, Grand ou Null; Null Ouvert expõe as dez cartas antes da saída. É obrigatório anunciar Hand, incluindo Null Hand e Null Ouvert Hand.

04 /

Dez vazas e objetivos

F sai sempre, independentemente do declarante. Joga-se no sentido horário e assiste-se ao naipe se possível; os valetes pertencem apenas aos trunfos em naipe/Grand. Sem o naipe pedido pode jogar qualquer carta: cortar e sobretrunfar são opcionais. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe pedido; o vencedor sai a seguir. Não há compra. Os defensores juntam os pontos capturados, mas não discutem as mãos.

Após dez vazas o declarante precisa de pelo menos 61 pontos em cartas incluindo o skat; os defensores ganham com 60. Um lado com 30 ou menos está Schneider; sem vazas está Schwarz, mesmo que o skat lhe dê pontos. Null exige perder todas as vazas e termina imediatamente quando o declarante ganha uma.

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Anúncios Hand e Ouvert

Antes da saída inicial, em naipe/Grand Hand pode anunciar Schneider, prometendo pelo menos 90 pontos incluindo skat, ou Schwarz, prometendo as dez vazas. São indisponíveis depois de recolher o skat. Schwarz anunciado inclui Schneider anunciado. Ouvert em naipe/Grand exige Hand e Schwarz anunciado: exponha as dez cartas, ordenadas por naipe e valor, antes da saída de F e ganhe todas as vazas. Ao contrário de Null Ouvert, nunca permite recolher o skat.

Acrescente 1 por Schneider anunciado,1 por Schwarz anunciado e 1 por Ouvert, além de matadores, jogo, Hand e níveis Schneider/Schwarz. Schneider anunciado cumprido conta matadores+jogo+Hand+Schneider+anúncio; Schwarz anunciado acrescenta Schwarz e o seu anúncio; Ouvert acrescenta mais um. Falhar o nível anunciado perde mesmo com 61 pontos. Conte pelo menos os multiplicadores exigidos pelo cumprimento; não penalize adicionalmente quem falha por ficar Schneider. Atingir um nível superior não prometido acrescenta esse nível.

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Valores e pontuação

Bases de naipe: ouros 9, copas 10, espadas 11, paus 12; Grand 24. Conte os trunfos superiores consecutivos desde J♣ que o declarante detém, incluindo o skat, até ao primeiro ausente: com esse número de matadores. Se faltar J♣, conte os superiores consecutivos ausentes até ao primeiro presente: sem esse número. Em jogos de naipe, a sequência pode continuar abaixo dos valetes.

Multiplique a base por matadores +1 pelo jogo +1 se Hand +1 por Schneider +1 por Schwarz, quando aplicável. Schwarz inclui também Schneider. Null tem valores fixos 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59. O declarante bem-sucedido soma o valor; se falhar, desconta o dobro. Os defensores registam zero neste quadro simples.

O valor tem de cobrir a licitação final. Caso contrário há excesso de licitação e derrota, mesmo ganhando pontos suficientes. Em naipe/Grand desconte o dobro do menor múltiplo da base que atinja simultaneamente licitação e valor efetivo. Um anúncio Null de valor fixo inferior à licitação final é inválido: conceda derrota num contrato de naipe ou Grand que cubra a licitação com os multiplicadores pertinentes e desconte o dobro desse valor. Não se arredondam múltiplos do valor Null. Não há bónus de torneio.

07 /

Contrato calculado

O declarante tem J♣ e J♠, mas não J♥, contando o skat, e escolhe copas depois de recolher. Com dois, jogo um: multiplicador 3;10×3=30. Uma licitação de 27 fica coberta. Capturar 72 pontos deixa 48 aos defensores: sem Schneider nem Schwarz, regista+30. Com 59 perde por−60.

Se tivesse licitado 33, o valor normal de copas 30 seria insuficiente: mesmo 72 pontos perderiam por excesso. O menor múltiplo suficiente é 40, pelo que regista−80.

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Contrato Grand: só os valetes são trunfos. R não tem paus. F: A♣; M: 10♣; R: J♦. O valete de ouros de R corta o ás e o dez de paus. R recolhe 23 pontos de cartas e sai a seguir.
O valete de ouros de R corta o ás e o dez de paus. R recolhe 23 pontos de cartas e sai a seguir.

08 /

Contratos avançados à parte

Kontra, Ramsch e prémios de torneio exigem acordos separados. A sessão usa o menu padrão completo com o quadro simples acima, sem prémios adicionais.

Perguntas frequentes

J♣ é uma carta de paus quando copas é trunfo?+

Não. Pertence ao naipe de trunfo e tem de assistir a uma saída de trunfo.

Ganhar os pontos em cartas basta para cumprir a licitação?+

Não. O valor calculado do contrato também tem de cobrir a licitação.