Tres jugadores; menú estándar de contratos y sesión sencilla de 12 repartos.

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Inicio de un contrato Hand: tres personas tienen 10 cartas cada una y el skat de 2 queda cerrado aparte. Sale forehand a la izquierda del repartidor; el skat no se usa para robar. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio de un contrato Hand: tres personas tienen 10 cartas cada una y el skat de 2 queda cerrado aparte. Sale forehand a la izquierda del repartidor; el skat no se usa para robar. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Contexto y perfil

Skat se desarrolló en Altenburg hacia 1810 a partir de juegos alemanes anteriores. Las leyes internacionales modernas unifican sus reglas. Incluimos palo, Grand y Null, recogida y Hand, anuncios Schneider/Schwarz y Ouvert. Se excluyen las opciones Kontra y Ramsch. Jugad 12 repartos, incluidos los pasados; gana el mayor acumulado, compartiendo resultado en empate.

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Cartas y reparto

Tres juegan individualmente con 32 cartas, del 7 al as. Sortead el primer repartidor y rotad en sentido horario. Barajad, cortad a la derecha y repartid desde la izquierda: tres cada uno, dos tapadas al skat, cuatro cada uno, tres cada uno. Cada mano tiene diez. A la izquierda está la mano de delante F, luego la media M y la trasera R, el repartidor.

En contratos de palo, las jotas son triunfos: J♣ J♠ J♥ J♦, seguidas de A 10 K Q 9 8 7 del palo de triunfo. Los demás palos: A 10 K Q 9 8 7. En Grand solo las cuatro jotas son triunfos. En Null no hay triunfo y cada palo ordena A K Q J 10 9 8 7. Puntos en palo/Grand: A=11,10=10, K=4, Q=3, J=2, otras=0; total 120.

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Subasta y contrato

Se pujan valores de juego posibles, empezando 18,20,22,23,24,27,30,33,35,36. M anuncia valores crecientes y F los sostiene diciendo sí o pasa. Al pasar uno, R puja contra el restante, por encima del último valor anunciado en la primera fase; si M pasó inmediatamente, R puede abrir 18. El restante sostiene o pasa; pasar es definitivo. El superviviente declara al último valor dicho o sostenido. Si M y R pasan de entrada, F puede jugar 18 o pasar el reparto por cero; sigue el próximo repartidor.

El declarante puede tomar las dos cartas del skat y descartar cualesquiera dos tapadas, o anunciar Hand sin verlo. El skat siempre le pertenece para puntos y matadores. Tras descartar, anuncia palo, Grand o Null; Null Ouvert expone las diez cartas antes de salir. Hand debe anunciarse, incluidos Null Hand y Null Ouvert Hand.

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Diez bazas y objetivos

F sale siempre. Se juega en sentido horario y se asiste si es posible; en palo/Grand las jotas pertenecen solo al triunfo. Sin el palo pedido se puede jugar cualquier carta: triunfar y sobretriunfar son opcionales. Gana el triunfo mayor o la mayor carta del palo de salida; el ganador sale después. No se roba. Los defensores unen sus puntos capturados, pero no hablan de sus manos.

Tras diez bazas el declarante necesita al menos 61 puntos contando skat; los defensores ganan con 60. Un bando con 30 o menos está Schneider; sin bazas está Schwarz, aunque tenga puntos del skat. Null exige perder todas las bazas y termina en cuanto el declarante toma una.

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Anuncios Hand y Ouvert

Antes de salir, en palo/Grand Hand puedes anunciar Schneider, prometiendo al menos 90 puntos con skat, o Schwarz, prometiendo las diez bazas. No se permiten tras tomar el skat. Schwarz anunciado incluye Schneider anunciado. Ouvert de palo/Grand exige Hand y Schwarz anunciado: expón las diez cartas ordenadas por palo y rango antes de que salga F y gana todas las bazas. A diferencia de Null Ouvert, nunca permite recoger skat.

Añade 1 por Schneider anunciado,1 por Schwarz anunciado y 1 por Ouvert, además de matadores, juego, Hand y niveles Schneider/Schwarz. Cumplir Schneider anunciado cuenta matadores+juego+Hand+Schneider+anuncio; Schwarz anunciado añade Schwarz y su anuncio; Ouvert añade uno más. Fallar el nivel anunciado pierde incluso con 61 puntos. Cuenta al menos los multiplicadores necesarios para cumplir; no penalices además al anunciante fallido por quedar Schneider. Alcanzar un nivel superior no prometido añade ese nivel.

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Valores y puntuación

Bases: diamantes 9, corazones 10, picas 11, tréboles 12; Grand 24. Cuenta los triunfos máximos consecutivos del declarante, incluido skat, desde J♣ hasta el primero ausente: con tantos matadores. Si falta J♣, cuenta los máximos consecutivos ausentes hasta el primero presente: sin tantos. En palo, la secuencia puede seguir después de las jotas.

Multiplica la base por matadores +1 de juego +1 si Hand +1 de Schneider +1 de Schwarz cuando corresponda. Schwarz incluye Schneider. Null tiene valor fijo 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59. El declarante suma el valor si gana; resta el doble si pierde. Los defensores anotan cero en este registro sencillo.

El valor debe cubrir la puja final. De lo contrario es sobrepuja y derrota, aun con suficientes puntos. En palo/Grand resta el doble del menor múltiplo de la base que alcance tanto puja como valor real. Anunciar Null con valor fijo inferior a la puja final es inválido: concede derrota en un contrato de palo o Grand que cubra la puja con los multiplicadores pertinentes y resta el doble de ese valor. No redondees múltiplos del valor Null. No hay bonos de torneo.

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Contrato calculado

El declarante tiene J♣ y J♠, pero no J♥, contando skat, y elige corazones tras tomarlo. Con dos, juego uno: multiplicador 3;10×3=30. Cubre una subasta de 27. Capturar 72 puntos deja 48 a los defensores: ni Schneider ni Schwarz, anota+30. Con 59 pierde por−60.

Si hubiera pujado 33, el valor normal 30 no bastaría: incluso 72 puntos perderían por sobrepuja. El menor múltiplo suficiente de corazones es 40: anota−80.

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Contrato Grand: solo las sotas son triunfos. R no tiene tréboles. F: A♣; M: 10♣; R: J♦. La sota de diamantes de R corta el as y el diez de tréboles. R captura 23 puntos de cartas y sale después.
La sota de diamantes de R corta el as y el diez de tréboles. R captura 23 puntos de cartas y sale después.

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Contratos avanzados separados

Kontra, Ramsch y bonos de torneo requieren acuerdos separados. Usamos el menú estándar completo y el registro sencillo anterior, sin bonos adicionales.

Preguntas frecuentes

¿J♣ es trébol cuando corazones es triunfo?+

No. Pertenece al triunfo y debe asistir a una salida de triunfo.

¿Ganar los puntos en cartas cumple siempre la puja?+

No. El valor calculado del contrato también debe cubrir la subasta.