Perfil doméstico do Pagat com ante, apostas sem limite e sessão escolhidos. Sem cartas livres nem queimadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Após dar, cada um dos dois jogadores tem 5 privadas e há 5 comuns tapadas. As restantes 37 não se usam; abrem-se as comuns uma a uma, sem compras nem queimadas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Após dar, cada um dos dois jogadores tem 5 privadas e há 5 comuns tapadas. As restantes 37 não se usam; abrem-se as comuns uma a uma, sem compras nem queimadas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Póquer doméstico de cartas comuns

Cincinnati é um póquer doméstico americano com muitas cartas disponíveis. O Pagat descreve-o junto de jogos antigos de cartas comuns, mas isso não estabelece a sua data de invenção. Escolhemos 5 privadas mais 5 comuns: cada comum abre separadamente e depois há apostas. Cartas livres, divisão pelo naipe da última carta e Low Hole são variantes separadas, não acrescentos aqui.

02 /

Dar cinco mais cinco

Jogam 2–8 com um baralho de 52 sem jóqueres. Cada um começa com 100 fichas simbólicas e coloca ante 1 por mão. Escolha o dador por sorteio, baralhe e faça partir à direita. Dê 5 privadas a cada um no sentido horário e depois 5 comuns tapadas em linha. Ninguém as vê antes do tempo. O resto não se usa e não há cartas queimadas. O dador passa à esquerda e joga como adversário normal.

03 /

Cinco aberturas e cinco rondas

Sem apostas preliminares, abra a primeira comum e aposte. Repita para a segunda, terceira, quarta e quinta: 5 rondas. Começa sempre o primeiro jogador restante à esquerda do dador, seguindo no sentido horário. Passar sem apostar não é desistir e exige responder a uma aposta posterior. A ronda termina quando todos os ativos não all-in atuaram e igualaram a aposta, ou todos passaram sem apostar. Se só um não desistiu, recebe imediatamente o pote; não abra outras comuns.

04 /

Apostas sem limite

Escolhemos apostas sem limite: sem aposta pode passar ou abrir com pelo menos 2; perante aposta pode desistir, igualar ou aumentar. O máximo é o resto das suas fichas, sem empréstimos. Um aumento completo acrescenta pelo menos o último incremento completo da ronda; depois de abrir, o valor da abertura é o incremento. Cada nova ronda repõe o mínimo 2. Por exemplo, aposta 2, aumento para 6 acrescenta 4, pelo que o seguinte aumento completo chega pelo menos a 10. O ante não é aposta da ronda.

05 /

All-ins e potes laterais

Sem fichas para igualar tudo, aposte o resto all-in e continue elegível. Um all-in curto abaixo do incremento completo não reabre aumentos a quem já respondeu até o aumento acumulado chegar a esse incremento; quem ainda não atuou conserva um aumento completo. Forme potes por nível de contributo. Só os não desistentes que atingiram um nível disputam esse pote; os contributos desistentes ficam. Devolva excessos não igualados. Se todos os restantes estiverem all-in, abra as comuns restantes sem novas apostas.

06 /

Ordem das mãos de cinco

A ordem de cinco cartas, da melhor, é: sequência de cor, poker, full house, cor, sequência, trio, dois pares, par, carta alta. Royal é a maior sequência de cor. Os valores descem A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2; A também completa A–2–3–4–5 baixo, mas nunca dá a volta. Compare o grupo principal: poker, trio do full house ou par. Grupos iguais usam kickers decrescentes; dois pares comparam primeiro o maior e depois o menor. Cor e carta alta comparam todas as cartas por ordem; sequências, a carta superior. Os naipes não desempatarão.

07 /

Confronto e fim da sessão

Após a quinta ronda mostre as mãos restantes: primeiro quem apostou ou aumentou por último, ou o primeiro à esquerda se todos passaram. Ganha a melhor mão de exatamente 5 entre quaisquer das suas 5 e das 5 comuns, sem quota de privadas. Compare a mão escolhida completa, não todas as disponíveis. Mãos iguais dividem o pote respetivo; a ficha ímpar vai ao primeiro vencedor empatado à esquerda do dador.

A sessão dura 10 mãos ou até só um conseguir ante. Sem ante, o jogador sai; não há reposições. Ganha quem tiver mais fichas finais, partilhando posição em caso de empate.

08 /

Confronto de dois trios

A tem A♠,A♦,3♣,4♣,6♦; B tem K♠,K♦,5♥,7♥,9♦. As comuns são A♥,K♣,8♣,2♦,Q♠. Após as apostas finais, A escolhe A♠,A♦,A♥,K♣,Q♠ e B escolhe K♠,K♦,K♣,A♥,Q♠. O trio A supera o trio K, pelo que A recebe o único pote inteiro. Se cada um deu ante 1 e mais 4, o pote é 10: os 5 devolvidos a A e lucro 5 somam 10.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Antes da última abertura. Mão de A: A♠, A♦, 3♣, 4♣, 6♦. Mão de B: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas. Cartas comuns: A♥, K♣, 8♣, 2♦, Cartas tapadas. A vê as suas e quatro comuns. A última comum e toda a mão de B continuam tapadas. Confronto e entrega do pote. Mão de A: A♠, A♦, 3♣, 4♣, 6♦. Mão de B: K♠, K♦, 5♥, 7♥, 9♦. Cartas comuns: A♥, K♣, 8♣, 2♦, Q♠. Q♠ está aberta e as apostas terminaram. A tem trio A, B trio K; A recebe o pote 10. Abre a última comum, terminam as apostas e B mostra. O trio A vence o trio K e A recebe o pote.
Abre a última comum, terminam as apostas e B mostra. O trio A vence o trio K e A recebe o pote.

Perguntas frequentes

Tenho de usar cartas privadas?+

Não. A melhor mão pode usar qualquer combinação disponível.

Quantas rondas de apostas?+

Aqui são 5, após cada comum, sem ronda preliminar.

A minha privada mais baixa é livre?+

Não. Isso pertence à variante separada Low Hole.