Perfil casero de Pagat con ante, apuestas sin límite y sesión elegidos. Sin comodines ni cartas quemadas.

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Tras repartir, cada uno de los dos tiene 5 privadas y hay 5 comunes ocultas. Las otras 37 no se usan; se abren comunes de una en una, sin robos ni quemadas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras repartir, cada uno de los dos tiene 5 privadas y hay 5 comunes ocultas. Las otras 37 no se usan; se abren comunes de una en una, sin robos ni quemadas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Póquer casero de cartas comunes

Cincinnati es un póquer casero estadounidense con muchas cartas disponibles. Pagat lo describe junto a juegos antiguos de cartas comunes, pero eso no fija su fecha de invención. Elegimos 5 privadas más 5 comunes: cada común se abre por separado y después hay apuestas. Comodines, división por palo de última carta y Low Hole son variantes separadas, no añadidos aquí.

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Repartir cinco más cinco

Juegan 2–8 con una baraja de 52 sin comodines. Cada uno empieza con 100 fichas simbólicas y pone ante 1 por mano. Elige al repartidor por sorteo, mezcla y corta a la derecha. Da 5 privadas a cada uno en sentido horario y después 5 comunes ocultas en línea. Nadie las mira antes. El resto no se usa y no se queman cartas. El repartidor pasa a la izquierda y juega como rival normal.

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Cinco aperturas y cinco rondas

Sin ronda preliminar de apuestas, abre la primera común y apuesta. Repite con segunda, tercera, cuarta y quinta: 5 rondas. Empieza siempre el primer jugador restante a la izquierda del repartidor, siguiendo en sentido horario. Pasar sin apostar no es retirarse y exige responder a una apuesta posterior. La ronda termina cuando todos los activos no all-in actuaron e igualaron, o todos pasaron sin apostar. Si solo uno no se retiró, recibe el bote inmediatamente; no abras más comunes.

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Apuestas sin límite

Elegimos apuestas sin límite: sin apuesta puedes pasar o abrir al menos 2; ante apuesta puedes retirarte, igualar o subir. El máximo son tus fichas restantes, sin préstamos. Una subida completa añade al menos el último incremento completo de la ronda; tras abrir, la apertura es el incremento. Cada ronda nueva restablece mínimo 2. Por ejemplo, apuesta 2, subida a 6 añade 4, así que la siguiente completa llega al menos a 10. El ante no es apuesta de ronda.

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All-ins y botes laterales

Si no puedes igualar todo, apuesta el resto all-in y sigue elegible. Un all-in corto inferior al incremento completo no reabre subidas a quienes ya respondieron hasta que el aumento acumulado alcance ese incremento; quien aún no actuó conserva subida completa. Forma botes por nivel de contribución. Solo los no retirados que alcanzaron un nivel disputan ese bote; las aportaciones retiradas quedan. Devuelve excesos no igualados. Si todos los restantes están all-in, abre las comunes restantes sin nuevas apuestas.

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Orden de manos de cinco

El orden de cinco cartas, de mayor a menor, es: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. Royal es la escalera de color mayor. Los rangos descienden A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2; A también completa A–2–3–4–5 bajo, pero nunca da la vuelta. Compara el grupo principal: póquer, trío del full o pareja. Los grupos iguales usan kickers descendentes; en dobles parejas compara la mayor y luego la menor. Color y carta alta comparan todas en orden; las escaleras, la superior. Los palos no desempatan.

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Confrontación y fin de sesión

Tras la quinta ronda muestra las manos restantes: primero quien apostó o subió por último, o el primero a la izquierda si todos pasaron. Gana la mejor mano de exactamente 5 entre cualesquiera de tus 5 y las 5 comunes, sin cuota de privadas. Compara la mano elegida completa, no todas las disponibles. Iguales dividen el bote correspondiente; la ficha impar va al primer ganador empatado a la izquierda del repartidor.

La sesión dura 10 manos o hasta que solo uno pueda ante. Sin ante, el jugador sale; no hay reposiciones. Gana quien tenga más fichas finales, compartiendo posición si empatan.

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Confrontación de dos tríos

A tiene A♠,A♦,3♣,4♣,6♦; B tiene K♠,K♦,5♥,7♥,9♦. Las comunes son A♥,K♣,8♣,2♦,Q♠. Tras las apuestas finales, A elige A♠,A♦,A♥,K♣,Q♠ y B elige K♠,K♦,K♣,A♥,Q♠. El trío A supera al trío K, así que A recibe el único bote entero. Si cada uno puso ante 1 y otros 4, el bote es 10: los 5 devueltos a A y beneficio 5 suman 10.

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Antes de la última apertura. Mano de A: A♠, A♦, 3♣, 4♣, 6♦. Mano de B: Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo. Cartas comunes: A♥, K♣, 8♣, 2♦, Boca abajo. A ve sus cartas y cuatro comunes. La última común y toda la mano de B siguen ocultas. Confrontación y entrega del bote. Mano de A: A♠, A♦, 3♣, 4♣, 6♦. Mano de B: K♠, K♦, 5♥, 7♥, 9♦. Cartas comunes: A♥, K♣, 8♣, 2♦, Q♠. Q♠ está abierta y terminaron apuestas. A tiene trío A, B trío K; A recibe el bote 10. Se abre la última común, terminan apuestas y B muestra. El trío A vence al trío K y A recibe el bote.
Se abre la última común, terminan apuestas y B muestra. El trío A vence al trío K y A recibe el bote.

Preguntas frecuentes

¿Debo usar cartas privadas?+

No. La mejor mano puede usar cualquier combinación disponible.

¿Cuántas rondas de apuestas?+

Aquí son 5, tras cada común, sin ronda preliminar.

¿Mi privada más baja es comodín?+

No. Eso pertenece a la variante separada Low Hole.