Sem monte, seis letras DONKEY e vitória partilhada pelos dois finais. Erros e empate de reação têm acordos explícitos.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início escolhido: quatro mãos de 4 das 16 cartas A,K,Q,J. As outras 36 do baralho original ficam de fora; não há monte nem pilha central. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início escolhido: quatro mãos de 4 das 16 cartas A,K,Q,J. As outras 36 do baralho original ficam de fora; não há monte nem pilha central. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Donkey sem monte

Donkey pertence à família Pig e Spoons, juntando quatro cartas iguais e reação a um gesto. Escolhemos a versão sem monte do Pagat, com seis vidas representadas por DONKEY. Tocar no nariz substitui apanhar colheres. Não é póquer nem um jogo de carta sem par. Não há uma data única de invenção comprovada.

02 /

Dezasseis cartas escolhidas

Começam exatamente 4 pessoas. De um baralho de 52 conserve todos os A,K,Q,J: 4 por valor, 16 no total, afastando os outros 36. Não há ordem nem valor em pontos. Sente-se de modo a ver caras e mãos; combine o sinal de tocar no nariz com o indicador. O dador sorteado baralha e dá 4 tapadas a cada um. Não há monte, descarte ou cartas comuns. Passa-se sempre à esquerda.

03 /

Passar e depois recolher

Todos escolhem simultaneamente uma carta indesejada e colocam-na tapada à esquerda. Só depois de largar a sua pode levantar a recebida da direita: nunca tenha mais de 4. Repita passando uma de cada vez; não passe grupos nem tire uma carta ainda não passada. O dador pode marcar o ritmo, mas não há turnos individuais. Passe mesmo sem troca útil aparente; não pode conservar a mão inteira passando a ação.

04 /

Quatro iguais e o sinal

Ao reunir quatro iguais, toque silenciosamente no nariz e mantenha o gesto. Ao notar um sinal válido, copie-o independentemente das suas cartas. O último recebe a próxima letra de DONKEY. Depois da paragem, o iniciador mostra o quarteto. O nosso acordo explícito faz o primeiro sinalizador sem quarteto receber a letra; se o último não se distinguir, repete-se sem letra. Não é preciso gritar nem agarrar objetos.

05 /

Letras, eliminação e resultado

Registe as letras D,O,N,K,E,Y. Após 6 derrotas o jogador sai. Recolha todas as cartas, retire um valor inteiro e redistribua: para 3 jogadores conserve A,K,Q, total 12, novamente 4 cada. O dador passa à esquerda entre os restantes. Esta versão sem monte termina com dois sobreviventes como vencedores conjuntos, ao contrário das versões com monte que chegam a um vencedor. Não há pontos separados pelo primeiro sinal.

06 /

Uma passagem completa o quarteto

A tem K♠,K♥,K♦,Q♣. Passa Q♣ à esquerda e recebe K♣ da direita. Tem agora os 4 K e toca silenciosamente no nariz. B e C copiam, D nota por último e recebe D se ainda não tinha letras. K♣ não é uma quinta carta: Q♣ foi largada primeiro.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Escolher carta para passar. Mão de A: K♠, K♥, K♦, Q♣. A guarda três K e passa Q♣ ao vizinho esquerdo. Quarteto completo. Mão de A: K♠, K♥, K♦, K♣. Passou à esquerda: Q♣. K♣ chega da direita. A tem quatro K e toca no nariz; os outros podem copiar. A larga Q♣ antes de receber K♣, completa os quatro K e faz o sinal silencioso.
A larga Q♣ antes de receber K♣, completa os quatro K e faz o sinal silencioso.

Perguntas frequentes

Usamos o baralho todo?+

Não. Esta mesa inicial usa 16 cartas de quatro valores.

Posso recolher antes de passar?+

Não. Largue a sua antes de recolher a recebida.

Há um único vencedor?+

Nesta versão escolhida, os dois finais partilham a vitória.