Sin mazo, seis letras DONKEY y victoria compartida por los dos finales. Errores y empate de reacción tienen acuerdos explícitos.

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Inicio elegido: cuatro manos de 4 de las 16 cartas A,K,Q,J. Las otras 36 de la baraja original quedan fuera; no hay mazo ni pila central. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio elegido: cuatro manos de 4 de las 16 cartas A,K,Q,J. Las otras 36 de la baraja original quedan fuera; no hay mazo ni pila central. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Donkey sin mazo

Donkey pertenece a la familia Pig y Spoons, combinando cuatro cartas iguales y reacción a un gesto. Elegimos la versión sin mazo de Pagat con seis vidas representadas por DONKEY. Tocarse la nariz sustituye a tomar cucharas. No es póquer ni un juego de carta sin pareja. No hay una fecha única de invención comprobada.

02 /

Dieciséis cartas elegidas

Empiezan exactamente 4 personas. De una baraja de 52 conserva todos los A,K,Q,J: 4 por rango, 16 en total, apartando las otras 36. No hay orden ni puntos. Siéntate viendo caras y manos; acuerda tocar la nariz con el índice como señal. El repartidor sorteado mezcla y da 4 ocultas a cada uno. No hay mazo, descarte ni cartas comunes. Siempre se pasa a la izquierda.

03 /

Pasar y después recoger

Todos eligen simultáneamente una carta no deseada y la colocan oculta a la izquierda. Solo tras soltar la tuya puedes recoger la recibida de la derecha: nunca tengas más de 4. Repite pasando una por vez; no pases grupos ni tomes una aún no entregada. El repartidor puede marcar el ritmo, pero no hay turnos individuales. Pasa aunque no veas cambio útil; no puedes conservar toda la mano pasando la acción.

04 /

Cuatro iguales y la señal

Al reunir cuatro iguales toca la nariz en silencio y mantén el gesto. Al ver una señal válida cópiala sin importar tus cartas. El último recibe la siguiente letra de DONKEY. Tras parar, el iniciador muestra el cuarteto. Nuestro acuerdo explícito hace recibir la letra al primer señalador sin cuarteto; si no se distingue el último, se repite sin letra. No hay que gritar ni agarrar objetos.

05 /

Letras, eliminación y resultado

Anota letras D,O,N,K,E,Y. Tras 6 derrotas el jugador sale. Recoge todas las cartas, retira un rango entero y reparte: para 3 jugadores conserva A,K,Q, total 12, otra vez 4 cada uno. El repartidor pasa a la izquierda entre supervivientes. Esta versión sin mazo termina con dos supervivientes como ganadores conjuntos, a diferencia de versiones con mazo que llegan a uno. No hay puntos adicionales por iniciar la señal.

06 /

Un pase completa el cuarteto

A tiene K♠,K♥,K♦,Q♣. Pasa Q♣ a la izquierda y recibe K♣ de la derecha. Ya tiene los 4 K y toca la nariz en silencio. B y C copian, D lo ve último y recibe D si aún no tenía letras. K♣ no es una quinta carta: Q♣ se soltó primero.

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Elegir carta para pasar. Mano de A: K♠, K♥, K♦, Q♣. A conserva tres K y pasa Q♣ al vecino izquierdo. Cuarteto completo. Mano de A: K♠, K♥, K♦, K♣. Pasó a la izquierda: Q♣. K♣ llega de la derecha. A tiene cuatro K y toca la nariz; los demás pueden copiar. A suelta Q♣ antes de recibir K♣, completa los cuatro K y hace la señal silenciosa.
A suelta Q♣ antes de recibir K♣, completa los cuatro K y hace la señal silenciosa.

Preguntas frecuentes

¿Usamos toda la baraja?+

No. Esta mesa inicial usa 16 cartas de cuatro rangos.

¿Puedo recoger antes de pasar?+

No. Suelta la tuya antes de recoger la recibida.

¿Hay un solo ganador final?+

En esta versión elegida, los dos finales comparten victoria.