Dois a nove; três fichas mais vida flutuante; sem troca com mesa aberta.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Duas pessoas começam com 3 cartas ocultas cada. Na mesa há monte comum e um descarte exposto; joga-se comprando e descartando, não trocando com três cartas da mesa. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Duas pessoas começam com 3 cartas ocultas cada. Na mesa há monte comum e um descarte exposto; joga-se comprando e descartando, não trocando com três cartas da mesa. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e preparação

Esta forma britânica foi descrita por Nic Cleveland de Guernsey. Stop the Bus também nomeia jogos de 31 pontos e trocas de mesa aberta; aqui procura-se mão de Brag por compra e descarte. Use 52 cartas sem jóqueres. Cada um recebe três fichas de vida. Sorteie primeiro distribuidor, jogue horário. Baralhe, dê três uma a uma, abra descarte, resto monte.

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Hierarquia completa

Ordem: trio prial, sequência de cor, sequência mista, cor, par, carta alta. Trios: três 3 superiores, depois A, K, Q, J,10,9,8,7,6,5,4,2. Sequências: A–2–3 superior, A–K–Q segunda, depois K–Q–J até 4–3–2; K–A–2 inválida. Qualquer sequência de cor supera mista. Cartas normais A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Pares pelo par, depois restante; cor/cartas altas por maior, depois seguintes. Sequência supera cor.

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Vezes e paragem

Começa vizinho esquerdo. Compre topo monte e descarte qualquer das quatro; ou topo descarte e descarte OUTRA; ou diga stop the bus sem comprar/descartar. Conserve três. Carta comprada do monte pode sair logo. Após parar, cada OUTRO tem última vez em ordem, depois mostram; nessa vez pode apenas passar. Quem parou não volta a jogar.

Monte vazio: na nossa mesa baralham-se descartes exceto topo visível para novo monte. Sem cartas recicláveis, compare logo. É acordo para caso não especificado.

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Pior mão perde

Só pior perde ficha. Empate exato de valores resolve pelo naipe das cartas mais altas: espadas>copas>ouros>paus. Se esse valor se repete, use o seu maior naipe. Este detalhe é esclarecimento explícito.

Perder terceira ficha deixa flutuante a zero. Perder de novo a zero elimina. Último sobrevivente vence. Distribuição passa esquerda; se próximo previsto foi eliminado, anterior dá outra vez para próximo sobrevivente manter primeira vez. Baralhe sempre.

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Exemplo final

A para com 8♣–9♣–10♣, sequência de cor. B compra e termina A♦–A♥–6♠, par. C guarda K♠–J♠–7♠, cor. A melhor, C seguinte, B pior perde ficha. Se B já tinha zero, é eliminado; com uma, fica flutuante a zero. Quem para também pode perder com mão pior.

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Última jogada de B. B: mão: A♦, 6♠, K♥. Topo do monte: Cartas tapadas. A já parou com 8♣–9♣–10♣. B pode comprar uma última vez do monte e depois descartar. Comprar um ás. B: antes de descartar: A♦, 6♠, K♥, A♥. Do monte sai A♥. Há temporariamente quatro cartas; é obrigatório descartar uma. Guardar o par. B: mão final: A♦, A♥, 6♠. Descarte: K♥. Descarta K♥: B fica com ases e um seis. É uma melhoria legal, mas o par perde para a sequência de A. Depois de A parar, B tem uma última jogada: comprar um ás e descartar o rei. O par continua abaixo da sequência de mesmo naipe de A.
Depois de A parar, B tem uma última jogada: comprar um ás e descartar o rei. O par continua abaixo da sequência de mesmo naipe de A.

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Outros jogos separados

Trocar uma ou três contra três abertas centrais é Bastard Brag; somar um naipe até 31 é outro Stop the Bus. Não use essas regras. Sem apostas nem pontos de mão; fichas só representam vidas.

Perguntas frequentes

Posso parar com mão fraca?+

Sim. Parar não garante segurança.

Perder última ficha elimina?+

Não. Fica flutuante até outra derrota.