Deux à neuf; trois jetons plus vie flottante; sans échange de table ouverte.

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Deux joueurs commencent avec 3 cartes cachées chacun. La table comporte une pioche commune et une défausse visible ; on tire puis défausse, sans échanger avec trois cartes de table. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Deux joueurs commencent avec 3 cartes cachées chacun. La table comporte une pioche commune et une défausse visible ; on tire puis défausse, sans échanger avec trois cartes de table. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Contexte et préparation

Cette forme britannique vient du récit de Nic Cleveland de Guernesey. Stop the Bus désigne aussi 31 points et échanges ouverts; ici main Brag par pioche-défausse. Prenez 52 cartes sans jokers. Trois jetons de vie chacun. Tirez donneur au sort, jouez horaire. Mélangez, trois une par une, une défausse visible, reste pioche.

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Classement complet

Ordre: brelan prial, suite assortie, suite, couleur, paire, carte haute. Brelans: trois 3 supérieurs, puis A, K, Q, J,10,9,8,7,6,5,4,2. Suites: A–2–3 supérieure, A–K–Q deuxième, puis K–Q–J jusqu’à 4–3–2; K–A–2 invalide. Toute suite assortie dépasse mixte. Rangs normaux A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Paires par paire, puis restante; couleur/hautes par plus forte, puis suivantes. Suite bat couleur.

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Tours et arrêt

Voisin gauche commence. Prenez sommet pioche, défaussez une quelconque; ou sommet défausse, défaussez une AUTRE; ou stop the bus sans pioche/défausse. Gardez trois. Piochée peut repartir aussitôt. Après arrêt, chaque AUTRE joue un dernier tour, puis expose; peut simplement passer ce tour. Celui qui arrête ne rejoue pas.

Pioche vide: notre table mélange défausses sauf sommet visible en nouvelle pioche. Sans carte recyclable, comparez aussitôt. Convention de cas non précisé.

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Pire main perd

Seule pire perd un jeton. Égalité exacte départagée par couleurs des plus hautes cartes: pique>cœur>carreau>trèfle. Rang supérieur doublé: prenez sa plus haute couleur. Ce détail est notre clarification.

Troisième jeton perdu laisse flottant à zéro. Perdre encore à zéro élimine. Dernier survivant gagne. Donne à gauche; si prochain prévu éliminé, précédent redonne pour que prochain survivant garde l’entame. Mélangez toujours.

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Exemple final

A arrête avec 8♣–9♣–10♣, suite assortie. B termine A♦–A♥–6♠, paire. C garde K♠–J♠–7♠, couleur. A meilleur, C suivant, B pire perd jeton. Si B déjà zéro, éliminé; avec un, flotte à zéro. Celui qui arrête pourrait perdre avec moins bien.

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Dernier tour de B. B : main: A♦, 6♠, K♥. Dessus du talon: Faces cachées. A a arrêté avec 8♣–9♣–10♣. B peut encore piocher une fois au talon, puis défausser. Piocher un as. B : avant la défausse: A♦, 6♠, K♥, A♥. Le talon donne l’A♥. La main compte temporairement quatre cartes ; il faut en défausser une. Garder la paire. B : main finale: A♦, A♥, 6♠. Défausse: K♥. Écartez le K♥ : B garde deux as et un six. Cette amélioration est légale, mais la paire reste sous la suite de A. Après l’arrêt de A, B joue une dernière fois : piocher un as et écarter le roi. Sa paire reste inférieure à la suite de couleur de A.
Après l’arrêt de A, B joue une dernière fois : piocher un as et écarter le roi. Sa paire reste inférieure à la suite de couleur de A.

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Autres jeux séparés

Échanger une ou trois contre trois ouvertes centrales est Bastard Brag; additionner une couleur jusqu’à 31 est un autre Stop the Bus. N’importez pas ces règles. Ni mises ni points de main; jetons représentent seulement les vies.

Questions fréquentes

Puis-je arrêter avec une faible main ?+

Oui. Cela ne garantit aucune sécurité.

Le dernier jeton perdu élimine-t-il ?+

Non. Vous flottez jusqu’à une autre défaite.