Dos a nueve; tres fichas más vida flotante; sin intercambio de mesa abierta.

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Dos personas empiezan con 3 cartas ocultas cada una. La mesa tiene mazo común y un descarte descubierto; se roba y descarta, sin cambiar con tres cartas de mesa. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Dos personas empiezan con 3 cartas ocultas cada una. La mesa tiene mazo común y un descarte descubierto; se roba y descarta, sin cambiar con tres cartas de mesa. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Contexto y preparación

Esta forma británica fue descrita por Nic Cleveland de Guernsey. Stop the Bus también nombra juegos de 31 puntos e intercambio abierto; aquí se busca mano Brag robando y descartando. Usa 52 cartas sin comodines. Tres fichas de vida cada uno. Sortea repartidor, juego horario. Baraja, da tres una a una, abre descarte, resto mazo.

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Jerarquía completa

Orden: trío prial, escalera de color, escalera, color, pareja, carta alta. Tríos: tres 3 máximos, luego A, K, Q, J,10,9,8,7,6,5,4,2. Escaleras: A–2–3 máxima, A–K–Q segunda, luego K–Q–J hasta 4–3–2; K–A–2 inválida. Toda escalera de color supera mixta. Cartas normales A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Parejas por pareja, luego acompañante; color/altas por mayor y siguientes. Escalera supera color.

03 /

Turnos y parar

Empieza izquierdo. Roba superior mazo y descarta cualquiera; o superior descarte y descarta OTRA; o stop the bus sin robar/descartar. Siempre tres. Robada del mazo puede descartarse ya. Tras parar, cada OTRO tiene turno final, luego muestran; pueden pasar ese turno. Quien paró no juega otra vez.

Mazo vacío: nuestra mesa baraja descartes salvo superior visible como mazo nuevo. Sin reciclables, compara ya. Es acuerdo de caso no especificado.

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Peor mano pierde

Solo peor pierde ficha. Empate exacto se rompe por palo de cartas mayores: picas>corazones>diamantes>tréboles. Si rango mayor repetido, usa palo mayor entre ellos. Detalle explícito casero.

Tercera ficha perdida deja flotante a cero. Perder otra a cero elimina. Último superviviente gana. Reparto izquierda; si próximo previsto eliminado, anterior vuelve a dar para que siguiente superviviente mantenga inicio. Baraja siempre.

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Ejemplo final

A para con 8♣–9♣–10♣, escalera de color. B acaba A♦–A♥–6♠, pareja. C guarda K♠–J♠–7♠, color. A mejor, C siguiente, B peor pierde ficha. Si B ya cero, eliminado; con una, flota a cero. Quien para podría perder con peor mano.

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Último turno de B. B: mano: A♦, 6♠, K♥. Superior del mazo: Boca abajo. A ya paró con 8♣–9♣–10♣. B puede robar una última vez del mazo y después descartar. Robar un as. B: antes del descarte: A♦, 6♠, K♥, A♥. Del mazo sale A♥. Hay cuatro cartas temporalmente; debe descartarse una. Conservar la pareja. B: mano final: A♦, A♥, 6♠. Descarte: K♥. Descarta K♥: B conserva ases y un seis. Es una mejora legal, pero la pareja pierde ante la escalera de A. Tras parar A, B tiene un último turno: robar un as y descartar el rey. La pareja sigue por debajo de la escalera de color de A.
Tras parar A, B tiene un último turno: robar un as y descartar el rey. La pareja sigue por debajo de la escalera de color de A.

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Otros juegos separados

Cambiar una o tres con tres abiertas es Bastard Brag; sumar palo hasta 31 es otro Stop the Bus. No uses esas reglas. Sin apuestas ni puntos; fichas solo vidas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo parar con mano débil?+

Sí. No garantiza seguridad.

¿La última ficha elimina?+

No. Flotas hasta otra derrota.